隨著王國的最新發行:《拯救II》 ,是時候弄清楚Warhorse Studios是否第二次嘗試通過視頻遊戲展示捷克歷史的嘗試值得一開始。在遊戲中花了10個小時後,我渴望分享我的第一印象。啟動王國的衝動而不是工作,這是關於其魅力的大量表達的。讓我們更深入地了解這款遊戲的滴答作用。
圖片:Ensiplay.com
與第一場比賽的比較
像它的前任一樣,王國來了:拯救II是一種開放世界的RPG,強調其機制中的歷史準確性和現實主義。您可以體現一個英勇的騎士,隱形小偷或進行外交決議。諸如飲食和睡眠之類的基本活動對於維持角色的效率至關重要,僅解決三個土匪仍然是一項極具挑戰性的努力。
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吸引眼睛的第一件事是改進的圖形。景觀比以前更令人嘆為觀止,但是遊戲在PC和遊戲機上表現順利,為現代AAA冠軍帶來了罕見的平衡。
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戰鬥系統獲得了較小但重大的升級。通過一個較小的攻擊方向,更容易的敵人切換以及更有節奏的招架機制,戰鬥感覺更直觀,但保持著挑戰性的性質。該遊戲引入了更大的戰術品種,敵人表現出更聰明的行為。
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當面對一群敵人時,他們的戰略優勢是顯而易見的。他們共同努力,環繞著您並從後面攻擊,如果一個人嚴重受傷,他們會撤退,讓其他人繼續戰鬥。
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除了熟悉的煉金術和骰子迷你游戲之外,王國來了:拯救II介紹了鍛造。這種引人入勝的工藝不僅可以提供收入,還可以使用優質的設備。鍛造的各種項目範圍可確保活動仍然有趣,儘管掌握獨特的控件可能具有挑戰性。事實證明,鍛造馬蹄鐵比製作劍和軸更加困難。
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錯誤
許多人還記得第一個王國來了:Deliverance的艱難技術發布。相比之下,續集以更加拋光的狀態推出,通常用於大型RPG。
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到目前為止,我只遇到了幾個小錯誤。早期,對話選擇按鈕閃爍並變得無反應,但是一個簡單的重新開始解決了問題。在另一種情況下,一個小酒館女僕爬到桌子上,然後將其傳送回地板。這些是次要的視覺故障 - 橫幅,但並不令人沮喪。
現實主義和困難
王國的來臨:Deliverance II與其現實主義取得了平衡,避免了過多的細節,這可能使遊戲玩法變得乏味。可信的機制增強了沉浸式。
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沒有難以選擇,這可能會阻止那些偏愛挑戰性較小的遊戲的玩家。但是,這不像黑暗的靈魂那樣受到懲罰。如果您已經完成了巫師3:野生狩獵或上古捲軸V:Skyrim在任何困難中,您應該在王國中良好地管理,只要您避免魯ck地獨自與大批敵人互動。
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歷史方面是精心製作的。雖然我不是歷史學家,但遊戲的歷史方法引人入勝,並鼓勵玩家進一步探索而不是強迫事實。
你應該玩王國來:拯救II嗎?
重要的是,即使是新系列的那些人也可以直接跳入王國來臨:拯救II 。序言有效地回顧了第一場比賽的事件,以確保新來者掌握亨利的背景故事。
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史詩般的開幕式將紮實的教程與引人入勝的速度融合在一起,使您可以在第一個小時內戰鬥,大笑和沈浸在中世紀的波西米亞中。
現在完全判斷故事和任務還為時過早。到目前為止,我所看到的令人印象深刻,但是在整個100個小時內是否正確仍然有待觀察。
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這是我在這個中世紀生活模擬器中10個小時後的第一印象。與第一場比賽相比,各個方面的改進是顯而易見的。王國來:Deliverance II正在塑造成為一個很棒的RPG。它會在整個遊戲中保持其優勢嗎?只有時間會證明。