高達破壞者4:深入探討高達模型定製和動作
《高達破壞者 4》終於在 Steam、Switch、PS4 和 PS5 上發布,為高達模型愛好者和新手帶來驚心動魄的體驗。 這篇深入的評論探討了遊戲在各個平台上的優點和缺點,最終以構建大師級敢達模型的個人旅程告終。
遊戲的敘事雖然有用,但其核心遊戲循環卻處於次要地位。 早期的對話可能會讓人感覺冗長,但隨著引人入勝的角色揭示和引人入勝的互動,故事逐漸發展起來。 雖然新人會很快上手,但之前的經驗可以增強對某些角色外觀的欣賞。
《高達破壞者 4》的真正核心在於其無與倫比的高達模型定製。 除了交換手臂和腿之外,玩家還可以微調遠程和近戰武器,調整零件比例(甚至合並 SD 零件!),並為構建零件配備獨特的技能。 EX和OP技能,再加上提供增益和減益的能力卡,進一步增強戰略深度。
任務獎勵玩家零件、升級材料,以及增加零件稀有度、解鎖更多技能並允許戰略性零件蠶食的機會。 雖然可選任務提供了額外的收入和零件,但標準難度保持了公平的平衡,最大限度地減少了研磨需求。 隨著故事的進展解鎖更高的難度級別,顯著增加挑戰。
除了戰鬥和定製之外,玩家還可以通過噴漆、貼花和風化效果來個性化他們的高達模型。 定製的絕對深度令人震驚。
核心遊戲循環,包括故事任務、支線內容和 Boss 戰,非常令人滿意。 由於不同的武器和技能係統,即使在較低的難度下,戰鬥仍然很有吸引力。 Boss 的遭遇是創造性地上演的,高達模型在戰鬥前從板條箱中出現。 瞄準弱點、管理生命條和克服護盾是一項持續的挑戰。 雖然一場特定的 Boss 戰存在一些與 AI 相關的難度,但整體戰鬥體驗還是很精致的。
從視覺上看,《高達破壞者 4》是一個混合體。早期階段的環境缺乏細節,但總體多樣性令人滿意。 重點顯然是渲染得無可挑剔的高達模型和動畫。 藝術風格故意采用非現實的風格,與遊戲的基調非常吻合。效果令人印象深刻,Boss戰規模也十分壯觀。
原聲帶混合了容易忘記和難忘的曲目,明顯缺少動漫和電影中的音樂。 然而,英語和日語的配音都非常出色。
小問題包括令人沮喪的任務類型(幸好不常見)和一些錯誤。 重複的遊戲玩法可能會阻止那些不喜歡磨練更好裝備的玩家。 截至撰寫本文時,在線功能尚未在 PC 上進行測試。
PC 端口的亮點在於其 60fps 能力(與 PS5 的 60fps 上限和 Switch 的 30fps 不同)、鼠標和鍵盤支持以及多個按鈕提示選項。 Steam Deck 兼容性極佳,可與 Proton Experimental 順利運行。 然而,在 Steam Deck 上觀察到了輕微的視覺故障和字體問題。
比較 Switch 和 PS5 版本,PS5 提供卓越的視覺效果和性能,而 Switch 版本的分辨率、細節和反射有所下降。 Switch 端口的組裝和立體模型模式明顯緩慢,盡管任務中的性能比預期要好。
終極版的DLC增加了早期遊戲部件和立體模型內容,但其價值取決於個人喜好。
雖然故事很有趣,但《高達破壞者 4》的核心優勢在於其無與倫比的定製和引人入勝的遊戲玩法。 它是高達模型愛好者的必備之作,也是尋求獨特且深刻滿足體驗的動作迷強烈推薦的遊戲。
高達破壞者4 Steam Deck 評論:4.5/5