Apple Arcade:手機遊戲開發人員的雙刃劍
儘管Apple Arcade為移動遊戲開發人員提供了一個平台,但最近的MobileGamer.BIZ報告揭示了為服務創造遊戲的人們普遍存在的挫敗感和幻滅。該報告詳細介紹了影響開發人員體驗的重大挑戰。
開發人員面臨的挑戰:
反復出現的主題是缺乏蘋果的有效溝通和支持。開發人員引用了付款的重大延誤,一位獨立開發人員報告了六個月的等待,幾乎破產了他們的工作室。響應時間緩慢的詢問時間加劇了這一點,通常導致蘋果支持團隊的答案不足或無助。
可發現性問題同樣有問題。幾位開發人員表示擔心他們的遊戲在平台上缺乏可見性,認為蘋果的營銷工作基本上忽略了他們的工作。一位開發人員淒美地將他們的遊戲描述為“過去兩年中的太平間”。嚴格的質量保證(QA)和本地化過程,要求數千個屏幕截圖以涵蓋所有設備方面和語言,也被批評為過於繁重。
混合包:積極的方面和根本問題:
儘管有絕大多數的負面經歷,但一些開發人員還是承認蘋果財政支持的積極影響。對於某些工作室來說,蘋果街機資金對它們的生存至關重要,涵蓋了整個開發預算。蘋果對目標受眾的理解隨著時間的推移而有所改善,儘管這不一定與所有遊戲開發人員的需求保持一致。
但是,仍然存在一個重要的問題:蘋果顯然缺乏對遊戲社區的了解。該報告表明,Apple及其開發人員之間的連接有限,有關玩家行為和參與度的數據有限。普遍的情緒是,開發商被視為“必要的邪惡”,幾乎沒有互惠支持或考慮其貢獻。
總而言之,該報告描繪了蘋果街機的複雜圖片。儘管財政支持可能是某些開發人員的生命線,但該平台在溝通,支持,發現性和整體戰略方向方面的缺點在開發人員社區內帶來了重大挑戰和挫敗感。蘋果沒有完全掌握遊戲玩家及其開發人員的需求和觀點的感覺,對平台的未來產生了悠久的陰影。