Dưới đây là phiên bản được tối ưu hóa và nội dung của bài viết của bạn, duy trì tất cả các thẻ cấu trúc, định dạng và trình giữ chỗ ban đầu như [TTPP], đồng thời cải thiện độ rõ ràng, dòng chảy và công cụ tìm kiếm thân thiện với công cụ:
Khi một cuộc gọi tự phát đến từ Tổng thống Nintendo của Mỹ, bạn không đặt câu hỏi cho bạn chỉ đơn giản là trả lời.
Đó là lời khuyên của Chris Maple nhận được từ một nhà thiết kế đồng nghiệp vào năm 1998. Vào thời điểm đó, Maple Ran Media Design, một công ty sáng tạo chuyên về công việc thiết kế cao, áp lực cao cho các công ty phải đối mặt với các thách thức xây dựng hoặc thương hiệu khẩn cấp. Mặc dù hiếm khi công khai thừa nhận, công ty của Maple đã xây dựng danh tiếng vững chắc trong cộng đồng doanh nghiệp của Seattle, làm việc với các khách hàng lớn như Boeing, Seattle Mariners và Hà Lan America Line Du thuyền.
Maple đã có nhiều năm kinh nghiệm dưới vành đai của mình khi anh nhận được một cuộc gọi từ trụ sở của Nintendo of America ở Redmond. Ông được mời gặp gỡ với Tổng thống Minoru Arakawa để thảo luận về một dự án mới. Không có chi tiết được cung cấp, Maple chấp nhận không biết rằng cuộc họp này sẽ đặt anh ta vào trung tâm của một trong những nhượng quyền giải trí mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử: Pokémon.
Đi về phía tây, quái vật bỏ túi
Tôi bước vào sảnh của họ và ngồi đó khoảng nửa giờ, nhìn chằm chằm vào cái đầu crystal Horse 21 inch xinh đẹp này được trưng bày, Map Maple nhớ lại. Tôi đã cho tôi cảm giác đó, bạn biết, khoảnh khắc mà bạn phải đọc căn phòng khi bước vào một không gian của công ty. Tôi có thể nói điều gì đó lớn sẽ xảy ra.
Cuối cùng, Maple được dẫn lên cầu thang đến một phòng họp nơi một số người đang chờ đợi. Khi Arakawa bước vào, Maple nói rằng anh ta ngay lập tức cảm nhận được sự hiện diện lãnh đạo của mình: Anh ấy có từ tính. Tôi có thể thấy tại sao anh ta phụ trách.
Cuộc trò chuyện nhanh chóng chuyển sang nhiệm vụ trong tay:
Họ nói với tôi rằng họ đang ra mắt một trò chơi ở Mỹ và Châu Âu, nhưng các cơ quan trước đây đã không cung cấp những gì họ cần. Ngân sách đã biến mất, thời gian đã eo hẹp. Họ hỏi liệu điều đó có ổn với tôi không, và tôi nói, 'Chắc chắn. Nó sẽ tốn một xu.'
Sau đó, một người khác bước vào phòng cầm hộp các tông. Cô đổ ra đồ chơi, bản vẽ và những mảnh giấy ngẫu nhiên lên bàn.
Tôi nhìn vào ông Arakawa và hỏi, Đây là gì?
Anh ta trả lời, đó là một con quái vật bỏ túi.
"Một con quái vật bỏ túi là gì?"
"Đó là Pokémon. Chúng tôi sẽ gọi nó là Pokémon."
Maple đã được yêu cầu thiết kế logo tiếng Anh đầu tiên cho Pokémon, cho đến lúc đó chỉ tồn tại ở Nhật Bản dưới tên Quái vật bỏ túi . Nintendo muốn đổi thương hiệu nhượng quyền thương mại trên toàn cầu và ra mắt Pokémon Blue và sau đó là màu vàng , có Pikachu. Nhưng họ thiếu một bản sắc hình ảnh mạnh mẽ và thời gian không đứng về phía họ. Maple chỉ có một tháng để cung cấp một thiết kế cuối cùng.
Bí ẩn của đầu ngựa pha lê mất tích
Trong những ngày dẫn đến việc xuất bản câu chuyện này, tôi bắt đầu một nhiệm vụ trực tuyến để tìm thấy bất kỳ dấu vết nào của Maple đầu Crystal Horse bí ẩn đó được mô tả. Ký ức của anh ta về phần trang trí kỳ lạ đó đã để lại một ấn tượng sâu sắc không chỉ ở anh ta, mà có khả năng theo hướng logo.
Bất chấp những nỗ lực tốt nhất của tôi khi kết hợp qua các bức ảnh cũ, tiếp cận với các nhân viên cũ, cựu sinh viên Digipen và thậm chí liên hệ với Tổ chức Lịch sử trò chơi video, không có hình ảnh hay đề cập đến đầu ngựa xuất hiện. Ngay cả Nintendo cũng từ chối bình luận.
CẬP NHẬT 7:21 AM PT: Trong vòng vài phút sau khi xuất bản, tôi đã nhận được một mẹo chỉ cho tôi vào trò chơi sách của David Sheff, trong đó đề cập đến đầu ngựa trên trang 198: Trong sảnh của trụ sở của Noa là một bàn cà phê thủy tinh khói và đầu của một con ngựa pha lê. Xác nhận cuối cùng!
Nếu bạn có bất kỳ hồi ức nào về hoặc, tốt hơn nữa, một bức ảnh của lịch sử Nintendo khó nắm bắt này, xin vui lòng liên hệ với tôi tại [email protected] . Tôi háo hức tìm hiểu thêm.
Gắn năng lượng
Trong trường hợp bình thường, một logo như thế này sẽ mất sáu tháng sửa đổi và phản hồi của khách hàng. Nhưng thời hạn của Nintendo không thể thương lượng được, logo phải sẵn sàng cho E3 1998.
Maple đi thẳng vào công việc. Sử dụng một bảng ánh sáng, anh ta đã phác thảo hàng tá biến thể bằng tay, thử nghiệm các mẫu chữ cho đến khi anh ta tìm thấy sự kết hợp mà anh ta thích. Mỗi lần anh đưa ra một khái niệm đầy hứa hẹn, anh đặt nó sang một bên và tiếp tục khám phá các hướng đi khác, cuối cùng chuẩn bị nhiều lựa chọn cho đánh giá của Nintendo.
Bản phác thảo logo Pokémon gốc của Chris Maple
Xem 8 hình ảnh
Nhưng có rất ít tài liệu nguồn để hướng dẫn anh ta. Maple không được cấp quyền truy cập vào các trò chơi. Thay vào đó, anh ta đã làm việc với các hình minh họa in, các nguyên mẫu đồ chơi, bao gồm một bức tượng nhỏ Pikachu và các phiên bản đầu tiên của các tài liệu quảng cáo như một bản nháp của tạp chí Nintendo Power .
Một yêu cầu chính: Logo phải hoạt động rõ ràng trên một màn hình Game Boy nhỏ, pixel ở cả hai định dạng màu và đen trắng.
Sau khi hoàn thành một số bản nháp, Maple trở lại Nintendo để trình bày các lựa chọn của mình. Ông bắt đầu với những thiết kế ít tự tin hơn, đã thu hút phản ứng tối thiểu. Sau đó là yêu thích của anh ấy.
Im lặng lấp đầy căn phòng.
Cuối cùng, Don James, cựu phó giám đốc điều hành của các hoạt động tại Nintendo of America, đã phá vỡ sự yên tĩnh: Tôi tin rằng đây là người.
Arakawa gật đầu.
Lance Barr và Gail Tilden rời khỏi phòng.
James đã chuyển sang Maple: Sản xuất nó.
Maple: “Được rồi.”
Và chỉ như vậy, gương mặt toàn cầu của Pokémon đã ra đời.
Maple không thể giải thích đầy đủ lý do tại sao thiết kế đặc biệt này nhấp vào nó, nó chỉ cảm thấy đúng.
Có một năng lượng trong đó, anh ấy giải thích. Tôi đã cố gắng nắm bắt câu chuyện thương hiệu, tương lai tiềm năng của nhượng quyền thương mại. Luôn có một câu chuyện đằng sau mọi biểu tượng.
Các thử nghiệm màu sau, và sau khi thử nhiều sơ đồ, sơ đồ màu xanh và vàng hiện nay đã xuất hiện. Maple nghi ngờ ảnh hưởng trong tiềm thức từ việc đặt tên của các phiên bản màu xanh và vàng sắp tới, nhưng cuối cùng, đó là bản năng hướng dẫn sự lựa chọn.
Đây chỉ là một cách nhất định, anh ấy nói. Tôi biết nó nghe có vẻ bong tróc, nhưng đó là sự thật.
Pokémon mãi mãi
Nhiều tháng sau, khi đến thăm đồ chơi r chúng tôi cùng với con trai, Maple lần đầu tiên nhìn thấy những thành quả lao động của mình.
Chúng tôi bước vào và có màn hình Pokémon khổng lồ này, các máy bay, TV, tiếng ồn và logo đó ở khắp mọi nơi. Tôi nghĩ, 'Holy Smokes. Điều này thật điên rồ.'
Sự liên quan của anh ấy với Nintendo đã không kết thúc ở đó. Sau E3, Arakawa yêu cầu sửa đổi một chút cho logo. Maple đã điều chỉnh các dòng bên trong của các piêu và và e e, tạo ra phiên bản chúng ta nhận ra ngày hôm nay.
Sau đó, Maple đã đóng góp cho các dự án khác của Nintendo, bao gồm thiết kế lại cho bóng chày Major League có Ken Griffey Jr. , các nhà sản xuất nghịch ngợm và thậm chí cả bao bì cho việc phát hành màu tím nguyên tử của Nintendo 64.
Phiên bản gốc của logo Pokémon được gửi bởi Maple.
Phiên bản cuối cùng của logo, với các điều chỉnh cho P và E.
Mặc dù Maple cuối cùng đã tự chơi các trò chơi, anh ta thừa nhận rằng anh ta không bao giờ đi xa, anh ta quá bận rộn. Tuy nhiên, con trai ông đã tham gia sâu vào việc thu thập thẻ Pokémon cho đến khi chúng bị cấm ở trường.
Maple nhớ lại một khoảnh khắc cảm động trong khi mua sắm:
Con gái tôi đã nhảy lên nhảy xuống, nói: 'Bố tôi đã làm logo đó!' Một vài bà mẹ xếp hàng nhìn tôi và nói, 'Ồ, vậy là bạn , phải không?
Theo thời gian, Nintendo đã mở rộng đội ngũ sáng tạo nội bộ của mình, giảm nhu cầu về các nhà thiết kế bên ngoài như Maple. Nhưng anh vẫn hoạt động trong thế giới thiết kế, đảm nhận những thách thức mới trong các ngành công nghiệp.
Trong nhiều năm, Maple không bao giờ nói công khai về vai trò của mình trong việc thiết kế logo Pokémon. Nó không được liệt kê trên trang web của anh ấy, anh ấy cũng không bao giờ được ghi nhận chính thức. Các thỏa thuận không tiết lộ giữ cho anh ta im lặng trong nhiều năm, như là phổ biến trong ngành thiết kế.
Nhưng bây giờ, Maple đã chọn chia sẻ câu chuyện của mình. Anh ấy đã đăng logo trên trang web của mình, cùng với các mô hình và mẫu thiết kế được cập nhật, để cuối cùng giới thiệu sự đóng góp hoành tráng này.
Tại sao bây giờ?
Đây là một cuộc trò chuyện với con trai tôi, ông Map Maple nói. Anh ấy khuyến khích tôi tiến lên và nhận tín dụng cho những gì tôi đã làm. Hai mươi bảy năm sau, tôi nghĩ, tại sao không?
Hình ảnh logo mock-up hiện đại của Chris Maple
Xem 4 hình ảnh
Nhìn lại, Maple nói rằng anh ta có thể trở lại thiết kế ban đầu năm 1998 nếu có cơ hội. Anh ấy cũng hy vọng được tham gia nếu Pokémon International quyết định đánh dấu