Ev Haberler Bethesda, Oblivion Remaster Buzz'ın ortasında Starfield Yaması ile hayranları şaşırtıyor

Bethesda, Oblivion Remaster Buzz'ın ortasında Starfield Yaması ile hayranları şaşırtıyor

by Jacob May 13,2025

Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered'i çevreleyen vızıltıların ortasında Bethesda, Starfield için sürpriz bir güncelleme yayınladı, performansı geliştirmek için 'çok düşük' ekran ayarları, kreasyonlar (modlar) ve görevler, araçlar, kullanıcı arayüzü ve paramparça alan DLC için çeşitli düzeltmeler sundu. Bu güncelleme şu anda Steam Beta'da mevcuttur ve PC oyuncuları bunu seçebilir. Bethesda topluluktan geri bildirim davet etti ve ayrıntılı yama notlarını paylaştı.

Bu güncelleme öncelikle yeni özellikler eklemeye ve hataları ele almaya odaklanıyor, ancak Starfield meraklıları hala gelecekteki potansiyel DLC hakkında haberleri bekliyor. Eylül 2023'te piyasaya sürülen Starfield, 25 yıl içinde Bethesda'nın ilk yeni fikri mülkiyetini işaretledi. Stüdyonun Elder Scrolls ve Fallout serisi ile aynı beğeni toplamamasına rağmen, 15 milyon oyuncu çekti. Eylül 2024'te piyasaya sürülen paramparça alan genişlemesi, maalesef Steam'de 'çoğunlukla olumsuz' kullanıcı incelemeleri aldı.

Bethesda'nın odağı Starfield'dan uzaklaştırabileceğini düşünen bazı hayranlara rağmen, stüdyo oyuna olan bağlılığını doğruladı. Haziran 2024'te Bethesda, Starfield'ı desteklemeye olan bağlılığını yineledi ve paramparça alanın ardından en az bir hikaye genişlemesi için planlar duyurdu. YouTube kanalı MrMatTyplays ile yapılan bir röportajda Todd Howard, yıllık hikaye genişletmelerini "umarım çok uzun bir süre" için yayınlama hedefini ifade etti.

Starfield'ın PlayStation 5 versiyonu hakkında söylentiler, taraftarların Bethesda'nın resmi Creations web sitesinde bir PlayStation logosu fark ettikten sonra Mart ayında çekiş kazandı, ancak ilgili içerik daha sonra kaldırıldı. Bu, hayranları şu anda PC ve Xbox'a özel olan Starfield'ın yakında PS5'te mevcut olup olmadığını merak etti.

8 Haziran'da yaklaşan Xbox Games vitrini için heyecan arttıkça, Starfield hayranları büyük duyurular için umutlu. Bethesda aynı anda bir PS5 sürümü ve yeni bir genişleme ortaya çıkarabilir mi? Oblivion Remastered tarafından belirlenen örneği takip ederek her ikisini de gölgede bırakabilirler mi? Biz öğrenene kadar sadece birkaç hafta kaldı.

Starfield Güncellemesi 1.15.214 Yama Notları:

ÖZELLİKLER

  • Bazı cihazlarda performansı artırmak için çok düşük ekran ayarları eklendi.
  • Yaratılış Kiti: Yaratıcıların oyuna yeni ikonlar ekleme yeteneği eklendi.
  • Creations mağazası artık paketleme kreasyonlarını destekliyor.
  • Yaratılış Kiti: 2GB'a kadar olan yaratımlar artık yüklenebilir.

Hata Düzeltmeleri

GENEL

  • Creations: Çok sayıda mod kurulmuş ve sonra silinmişse, yük siparişini geri yüklerken olası bir hata çözüldü.
  • Yaratılış Kiti: Bir içerik formu olan bir eklenti yüklenirken olası bir çöküşü çözdü.
  • Görünümleri değiştirirken ortaya çıkabilecek olası bir kontrol kilidini ele aldı.
  • Zorla diyalog sahneleri sırasında mümkün olan nadir bir hareket kilidini ele aldı.
  • Yüklü bir tasarrufta bir araç oluşturulması durumunda ortaya çıkabilecek bir kontrol kilidini ele aldı.
  • Kalkış sırasında bir kaydetme yüklendikten sonra hemen bir menü açarken ortaya çıkabilecek nadir bir kontrol kilidini ele aldı.
  • Bir makyaj kamerasından (PC) çıkmayı önleyebilecek bir sorun düzeltildi.
  • Andraphon'daki ana karakolda binaları hareket ettirme veya çıkarma ile ilgili olası bir kaza düzeltildi.
  • Birliğe girerken ortaya çıkabilecek nadir bir kazayı çözdü.
  • Hızlı bir şekilde basılan Quicksave'in bazı Quicksaves'in kaldırılmasına neden olabileceği bir sorunu ele aldı.
  • Genel kaza ve istikrar düzeltmeleri.
  • Creations UI düzeltmeleri ve iyileştirmeler.

Oynama

  • Beceriler: Kargo bağlantısı ve robotlar, karakol yönetimi becerilerinden sınırlar oluşturur, artık birlikten geçtikten sonra devam etmelidir.
  • Silahlar: Uzaydan alıkonan efsanevi etkinin artık karasal hasar için negatif bir değiştiricisi yok.
  • Oyun Seçenekleri: Kargo erişimini önleyen bazı iç mekanlarla ilgili bir sorunu ele aldı.
  • Oyun Seçenekleri: Yetersiz beslenmiş ve nemlendirilmiş durum efektleri metnini açıklığa kavuşturun.
  • Freestar veya UC alanında selamlandıktan sonra ortaya çıkabilecek bir sos atlama sorunu düzeltildi.
  • Razorleaf'da görüntülenen öğeleri etkileyebilecek nadir bir sorun düzeltildi.
  • XP ödüllerini önleyebilecek füzelerle ilgili bir sorun çözüldü.
  • Yeni bir yaratım kurulmuş ve UC uyanıklığına bir tasarruf yüklenirse gerçekleşebilecek bir oyuncu yerleştirme sorunu düzeltildi.
  • Sıkışırlarsa yaratıkların suya taşınabileceği bir sorunu çözdü.
  • Düşürülen eşyaların çalınan statülerini kaybedebileceği bir sorunu ele aldı.
  • Hell's Gate: Crucible Blade artık bir geminin içinde kullanıldığında yörüngedeki gemilere zarar vermiyor.
  • Cehennem Kapısı: Crucible Blade Audio, bir tasarruf veya hızlı seyahat yükledikten sonra doğru oynayacak.
  • Tracker'ın İttifak Genel Merkezi'ndeki ödül panosu artık doğru ses etkileşimlerine sahip.

Grafikler

  • 32: 9 ve 32:10 kararlarının yanı sıra 16: 9, 16:10 ve 21: 9 kararlarını içerecek şekilde güncellenen kararlar.
  • Performans: Uzun oyun oturumlarında tarayıcıyı açarken kare hızının düşmesine neden olabilecek bir sorunu çözüldü.
  • Göksel bedenler artık bir iç mekana girip çıktıktan sonra gökyüzünde görünür kalmalıdır.

Görevler

  • Tüm bu paranın satın alabileceği: Ticaret Kulesi asansörünün çalışmaz olmasına neden olan nadir bir sorun düzeltildi.
  • Memoriam'da: Sarah ile "Cehennem Kapısı" nın tamamlanmasının görevin tamamlanmasını önleyebileceği bir sorunu ele aldı.
  • Mükemmel Tarif: Shonda şimdi Ashta eti toplarken düştüğünde iyileşecek.
  • Starjacker: Birliğe girdikten sonra çalan karakterler için görünen ayarlanmış diyalog seçenekleri.
  • Listenin Üstü - Phil Hill'e anket verileri sattıktan sonra oluşabilecek bir kontrol kilidi çözüldü.
  • İzleyiciler İttifakı: Ödül tarayıcı görevlerinin zaman aşımına uğrayabileceği bir sorunu çözüldü.
  • İzleyiciler İttifakı: Hedefin öldürülmesinin ya da çarpışmasının ödül görevlerini tamamlamayacağı nadir bir sorun düzeltildi.
  • Dünyalar ayrı: Oyuncunun tapınaktan çıktıktan sonra gezegeni çok hızlı bir şekilde terk etmesine izin veren bir sorun düzeltildi.

Yerler

  • Mankenler şimdi yeni Atlantis Penthouse'da amaçlandığı gibi devam edecek.
  • Oyuncu artık Akila City'deki çekirdek malikanede rafları ve dolapları değiştirebilmelidir.
  • Bazı florayı taramayı önleyebilecek bir sorunu çözdü.
  • Cehennem Kapısı: Plazma Araştırma Tesisi artık yüzey haritasında ortaya çıkıyor.
  • Issız biyotik laboratuvarında görünür bir açıklık düzeltildi.
  • Havalandırma tehlikeleri artık Jemison'da doğru bir şekilde gösteriliyor.

UI

  • Gemi Builder: Yükseltme için yalnızca bir modül mevcut olduğunda Gemi Yükseltme menüsüyle ilgili bir sorunu çözüldü.
  • Gemi Builder: Büyük yazı tipleri kullanırken bir seçim sorunu ele alındı.
  • Gemi Dekorasyonu: Boş gemi modüllerinin adlarını güncelledi.
  • Tüm düğmeler artık büyük yazı tipleri etkin olan araç oluşturucu menüsünde çalışmalıdır.
  • Yerelleştirme: Susuz Debuff için metin, büyük yazı tipleri etkinleştirildiğinde İspanyolca ve Lehçe'de artık kesilmiyor.
  • Yerelleştirme: Tracker'ın İttifak Genel Merkezi'ndeki ödül panoları artık sürekli olarak yerelleştiriliyor.
  • Lokalizasyon: Sneak saldırılarına ilişkin hem nemlendirilmiş hem de susuz durum etkileri için dizeler tamamen lokalize edilmiştir.

ARAÇ

  • Boost düğmesi için artık bir klavye bağlanması mevcuttur. (PC)
  • Araç için bir işaretçi şimdi oyuncunun pusulasında görünecek.
  • Maksimum inceleme becerisi olan oyuncular için meydana gelebilecek bir kamera sorunu çözüldü.
  • Kısmen engellendiğinde araçtan çıkmak için geliştirilmiş mantık.
  • Araç artık uzay taşları veya iniş pedleri dışındaki yerlere inerken konuşlandırılacak.
  • Sisli koşullarda güçlendirilirken Rev-8 ile görünür bir artefaktı ele aldı.

Parçalanmış Alan

  • Va'ruun Outpost modülleri, birliğe girdikten sonra oyuncuların kullanılabilir.
  • Beceriler: Dazra'daki yerçekimi kabarcıklarının içindeki düşmanları öldürmek artık jimnastik becerisine sayılacak.
  • Dazra'daki yas seviyesindeki asansördeki düğmelerle ilgili bir sorunu ele aldı.
  • Silahlar: Penumbra şimdi bonus headshot hasarı veriyor.
  • Performans: Kuyu ve Dazra dışında hafif keklere neden olabilecek bir sorunu ele aldı.
  • Va'ruun Schimaz'ın bıçağı artık veri menüsünde pikselleşmiyor.
  • Dazra'daki kale ile bir lens parlaması titremesi düzeltildi.
  • Gayretli aşırı akar: Mirek'in birlikten geçen karakterleri hesaba katmak için ayarlanmış diyalog seçenekleri.
  • Gayretli aşırı erişim: Oyuncu, Ekris ile konuşmadan önce Shadow istasyonu Epsilon'u temizlerse meydana gelebilecek bir sorunu çözdü.
En son makaleler Daha+
  • 28 2025-06
    "Ters: 1999, Chinatown Showdown güncellemesini başlattı Birinci Bölüm"

    *Ters: 1999 *—Version 2.5, “Chinatown'da Showdown” başlıklı hayranları için heyecan verici haberler resmen başlatıldı ve beraberinde Hong Kong Sineması'nın Altın Çağı'ndan esinlenen yeni bir içerik dalgası getirdi. Bu güncelleme, 2.5 sürümünün birinci bölümünü işaret ediyor ve sadece yeni karakterleri değil, aynı zamanda etkinliği de sunuyor

  • 27 2025-06
    "Ecco The Dolphin Reboot: Yeni Geliştirmede Yeni Oyun"

    ECCO Dolphin'in orijinal yaratıcısı Ed Annunziata, heyecan verici bir duyuru yaptı: Klasik oyunların remake'leri şu anda geliştiriliyor ve yepyeni bir üçüncü taksit. Bu vahiy, Annunziata'nın bir oyun geliştiricisi olarak yolculuğunu tartıştığı Xbox Wire'da yapılan bir röportaj sırasında geldi

  • 27 2025-06
    Sony, PC oyuncularının Last of Us 2 Remastered için PSN'ye oturum açması için Ellie Skin Teşvik sunuyor

    Sony, PSN giriş teşvikleri ve hem PC hem de PlayStation 5 platformlarında dönüş moduna gelmeyen heyecan verici yeni içeriklerin yanı sıra 3 Nisan'da piyasaya sürülecek olan *The Last of Us Bölüm II Remastered *için tam PC özelliklerini resmen açıkladı.