Ang pagpili ng mga pinakamainam na klase sa * Xenoblade Chronicles x Definitive Edition * ay maaaring maging nakakatakot dahil sa malawak na hanay at oras na kinakailangan upang makabisado ang mga bagong kasanayan sa armas. Habang ang bawat klase ay maaaring maging epektibo, ang ilan ay tumayo nang higit pa kaysa sa iba. Kung dumikit ka sa iyong panimulang klase, perpektong okay iyon, dahil ito ay isa sa mga pinaka -maraming nalalaman na pagpipilian ng laro.
Ang aming Gabay sa Nangungunang 5 Mga Klase sa *Xenoblade Chronicles x Definitive Edition *
Drifter
Bagaman hinihikayat ka ng laro na lumayo mula sa klase ng drifter sa Ranggo 10, nananatili itong isa sa mga pinaka -maraming nalalaman na mga klase sa buong *Xenoblade Chronicles X *. Ang mga tagahanga ng orihinal na * Xenoblade Chronicles * ay maaaring makilala ang drifter bilang isang bersyon ng Shulk, kahit na may mas kaunting mga kasanayan upang malaman. Nag -aalok ang klase na ito ng isang halo ng debuff at nakakasakit na sining, kabilang ang mga kakayahan na maaaring mag -stagger at mag -topple ng mga kaaway, pati na rin ang isang kasanayan sa pagbabagong -buhay ng kalusugan na hindi umaasa sa napapanahong pagpapagaling ng iyong partido.
Ang mga Drifters ay gumagamit ng mga riple ng pag -atake para sa makapangyarihang mga pag -atake at kutsilyo para sa malakas na labanan ng melee, na ginagawang madaling iakma sa iba't ibang mga senaryo ng labanan. Bukod dito, ipinagmamalaki ni Drifter ang pinakamataas na bilang ng mga puwang ng kasanayan sa laro, na nagpapahintulot sa malawak na pagpapasadya. Kahit na nag -eksperimento ka sa iba pang mga klase, matalino na bumalik sa drifter upang maiangkop ito sa iyong playstyle.
Buong metal jaguar
Ang klase ni Elma, ang buong metal jaguar, ay may mataas na peligro, mataas na gantimpala. Ang kritikal na rate ng hit nito ay tumataas kapag ang iyong HP ay bumaba sa ilalim ng 50 porsyento, at tinitiyak ng isang kasanayan na madalas ka sa panganib na zone sa pamamagitan ng pagbabawas ng iyong kalusugan sa panahon ng pag -atake. Ang kasanayan sa pabrika ng multo ay tumutulong sa mga kaalyado na umigtad ang mga papasok na pag -atake, habang ang electric surge ay naghahatid ng eter pinsala, isang pambihira sa mga klase ng melee. Kahit na ang pangunahing kasanayan, Shadowstrike, ay nag -iimpake ng isang suntok.
Duelist
Ang Duelist ay higit sa malapit na labanan ngunit sanay din sa mga ranged na pag-atake. Gamit ang isang longsword at isang pag -atake ng riple, ang mga duelist ay may isang pinahusay na bersyon ng pag -setup ng armas ng drifter at pag -access sa iba't ibang mga mahalagang kasanayan. Huling paninindigan ay nagko -convert ng iyong TP sa party TP, mainam para sa pag -set up ng malakas na pag -atake. Ang Kaluluwa ng Samurai ay nagdaragdag ng pinsala sa lugar-ng-epekto sa mga pangunahing pag-atake, at ang tunay na gilid ng stream ay nakakakuha ng TP kapag ang iyong moral ay mataas. Ang Blossom Dance, isa sa mga nangungunang kasanayan sa laro, hindi lamang mga stagger at nagtatakda ng mga kaaway para sa pag -toppling kundi pati na rin ang pag -iwas sa kanilang mga resistensya, ginagawa itong napakahalaga laban sa karamihan sa mga kaaway.
Mastermind
Kung mas gusto mo ang pagmamanipula ng pag -uugali ng kaaway sa hilaw na pinsala, ang mastermind ang klase para sa iyo. Habang ang sining nito ay maaaring hindi matumbok bilang isang duelist's, pinapaginhawa nila ang pasanin ng mga matagal na laban laban sa mga mahihirap na kaaway. Ang mastermind ay maaaring hubarin ang mga buff mula sa mga kaaway at, sa antas ng pitong, binabawasan ang kanilang pagtutol sa debuff sa bawat hit. Ang mga karagdagang kakayahan ay nagpapaganda ng TP at may kasamang isang malakas na sining ng capstone na nagpapahamak sa epekto ng virus. Ang paglalaro ng isang mastermind ay nangangailangan ng masigasig na pansin sa mga dinamikong labanan, ngunit ang kabayaran ay sulit.
Galactic Knight
Bagaman madalas na naka-link sa mga gumagamit ng Skell, ang Galactic Knights ay nag-aalok ng higit pa kaysa sa mga benepisyo na partikular sa Skell. Maaari nilang alisin ang mga debuff, pagalingin ang mga kaalyado, at maghatid ng mabigat, dalubhasang pinsala. Maaari ring mabawasan ng Galactic Knights ang kanilang sariling mga cooldown sa pamamagitan ng mga combos ng melee. Kapag sa Skells, ang kanilang mga kakayahan ay ibalik ang appendage HP at mapalakas ang kapangyarihan ng labanan nang walang anumang mga kinakailangan, na ginagawa silang isang maraming nalalaman na pagpipilian sa loob at labas ng kanilang mga higanteng robot na labanan.