บ้าน ข่าว สงครามโลกครั้งที่: การพิชิตเครื่องจักรจะเปิดตัวสงครามที่มั่นในเดือนหน้าโดยเสนอการปะทะกันระหว่างพันธมิตร 30v30 ระหว่างพันธมิตร

สงครามโลกครั้งที่: การพิชิตเครื่องจักรจะเปิดตัวสงครามที่มั่นในเดือนหน้าโดยเสนอการปะทะกันระหว่างพันธมิตร 30v30 ระหว่างพันธมิตร

by Hunter Feb 01,2025

เตรียมพร้อมสำหรับสงครามพันธมิตรที่รุนแรงในสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง: เครื่องพิชิตเครื่อง! การอัปเดตที่กำลังจะมาถึงของ JoyCity แนะนำ Warfare Stronghold Warfare ซึ่งเป็นคุณลักษณะของพันธมิตรที่น่าตื่นเต้นกับพันธมิตรที่การปะทะกัน 30 คนจะกำหนดอันดับและรางวัลดาวของคุณ คุณจะปกป้องฐานที่มั่นของคุณหรือนำค่าใช้จ่ายในดินแดนศัตรูหรือไม่

เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ 30v30! ชัยชนะแต่ละครั้งจะทำให้คุณได้รับดาวเพิ่มอันดับของคุณและปลดล็อครางวัลที่มากขึ้น

<>

การเปิดตัวเต็มรูปแบบมีกำหนดสำหรับเดือนมกราคม แต่เซิร์ฟเวอร์การบุกรุกเบต้ากำลังดำเนินการอยู่แล้วโดยมีการเปิดตัวรอบที่สองในเดือนหน้า สำหรับผู้เล่นระดับสูง (ระดับ 26) ระบบเหรียญผู้นำทีมใหม่ให้เนื้อหาเกมจบที่มีส่วนร่วมซึ่งมีผู้นำทีมใหม่และผ่านฤดูกาลในเดือนนี้ yt

นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์ที่น่าสนใจอย่างต่อเนื่องโดยให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับรายละเอียดตั้งแต่ความแม่นยำของยานพาหนะไปจนถึงรายละเอียดหน่วยที่เล็กที่สุด เยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเข้าร่วมการต่อสู้!

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 01 2025-07
    Xbox Game Pass พฤษภาคม 2025 Wave 1: ผู้เล่นตัวจริงที่ได้รับการยืนยัน

    Microsoft ได้เปิดตัวการเพิ่ม Wave 1 อย่างเป็นทางการของผู้เล่นตัวจริงเกม Xbox Game Pass ในเดือนพฤษภาคม 2568 นำเสนอชื่อที่น่าตื่นเต้นทั้งหมด 12 รายการให้กับสมาชิกก่อนวันที่ 20 พฤษภาคมชื่อที่คาดการณ์ไว้มากที่สุดในรายการคือ Doom: The Dark Ages ซึ่งเป็นภาคล่าสุด

  • 01 2025-07
    Mahjong Soul จับทีมกับ Fate/Stay Night [Heaven's Feel]

    การร่วมมือกันของ Mahjong Soul ที่คาดหวังอย่างสูงกับ * Fate/Stay Night [Heaven's Feel] * ในที่สุดก็มีชีวิตอยู่! เปิดเผยครั้งแรกในเดือนกุมภาพันธ์เหตุการณ์ครอสโอเวอร์นี้นำโลกแห่งโชคชะตามาสู่ตาราง Mahjong ด้วยเนื้อหาที่มีธีมมากมาย เหตุการณ์เริ่มตั้งแต่วันนี้จนถึงวันที่ 13 พฤษภาคมดังนั้นผู้เล่นจึงมี

  • 30 2025-06
    นักพัฒนาประกาศการปรับแต่งที่สำคัญเพื่อปรับขนาดมากเกินไปและความยากลำบากในการปรับขนาด

    นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Repo ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญต่อกลไกการคิดค่าบริการและระบบปรับขนาดความยากลำบากของเกม กลไกใหม่จะได้รับการแนะนำทุก 10 ระดับเริ่มต้นที่ระดับ 10 อ่านต่อเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เปลี่ยนแปลงและวิธีการตอบรับของผู้เล่นกำลังสร้างเกมในระหว่างนั้น