บ้าน ข่าว GTA Online: จากผู้เล่นหลายคนไปจนถึงผลงานชิ้นเอกที่วุ่นวาย

GTA Online: จากผู้เล่นหลายคนไปจนถึงผลงานชิ้นเอกที่วุ่นวาย

by Jack May 06,2025

มีการเล่นเกมหลายคนและจากนั้นก็มี GTA Online ซึ่งกฎเป็นทางเลือกการระเบิดบ่อยครั้งและมีคนในหน้ากากตัวตลกมักจะรอที่จะทำลายวันของคุณ Rockstar ไม่เพียงแค่เปิดเกมย้อนกลับไปในปี 2013 พวกเขาเกือบจะสร้างสวนสนุกที่มีอาชญากรรม 24/7 โดยไม่ได้ตั้งใจซึ่งทุกคนเป็นผู้ปล้น Mastermind, Chaos Gremlin หรือทั้งสองอย่างก่อนอาหารเช้า เราได้ร่วมมือกับเพื่อน ๆ ของเราที่ ENEBA เพื่อสำรวจ Sandbox ที่ใช้ร่วมกันอย่างดุเดือดที่สุดบนอินเทอร์เน็ต

ยินดีต้อนรับสู่ดินแดนแห่งอนาธิปไตยที่สวยงาม

เกมผู้เล่นหลายคนส่วนใหญ่หมกมุ่นอยู่กับโครงสร้าง GTA Online ได้นำโครงสร้างนั้นมาตีด้วยชะแลงและทิ้งลงในแม่น้ำ Los Santos แทนที่จะติดคุณไว้ในล็อบบี้ด้วยเป้าหมายเดียวมันจะทำให้คุณเข้าไปในเมืองที่กฎที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวคือ "พยายามอย่าให้ความเศร้าโศกจากมอเตอร์ไซค์บิน" ต้องการปล้นธนาคารกับเพื่อนสนิทของคุณสามคนหรือไม่? หรือเปิดตัวรถบรรทุกกึ่งออกจากดาดฟ้าเพื่อดูว่ามันลงจอดในสระว่ายน้ำหรือไม่? ทั้งสองถูกต้อง มันเป็นการผสมผสานระหว่างการกระทำที่ขับเคลื่อนด้วยภารกิจและไร้สาระที่คาดเดาไม่ได้ซึ่งทำให้เกมติดยาเสพติดและแปลก ๆ สังคม สำหรับผู้ที่ใช้เวลาบดน้อยลงและมีเวลามากขึ้นในการแสดงเฮลิคอปเตอร์พิมพ์ลายเสือดาวการ์ดฉลามราคาถูกเป็นสวรรค์ให้คุณซื้อวิถีชีวิตที่สูงโดยไม่ต้องร้องไห้

ความโกลาหลคือมิตรภาพใหม่

ไม่มีสิ่งใดที่สร้างความสนิทสนมกันได้เหมือนรอดชีวิตจากการยิงสิบนาทีในช่วงกลางของ Vinewood ด้วยสามดาวบนหางของคุณและระดับที่ต้องการซึ่งอาจมีคุณสมบัติเป็นความผิดทางอาญาในชีวิตจริง ใน GTA Online ความผูกพันที่ไม่ได้พูดระหว่างคุณกับคนแปลกหน้าแบบสุ่มที่ช่วยก้นด้วยปืนไรเฟิลซุ่มยิงนั้นแข็งแกร่งกว่าความสัมพันธ์ที่แท้จริงส่วนใหญ่ และแน่นอนว่าบางครั้งคุณจะใช้เวลา 45 นาทีพยายามจัดภารกิจเฉพาะเพื่อให้เพื่อนของคุณชนเฮลิคอปเตอร์เข้าไปในเรือยอชท์ของคุณ "โดยไม่ตั้งใจ" แต่นั่นเป็นเพียงความรักในลอสซานโตส ทุกคนเป็นภัยคุกคามและมันก็มีเสน่ห์

GTA Online - ความโกลาหลผู้เล่นหลายคนและการเล่นโซเชียล

การเล่นโซเชียลใน GTA Online ไม่ได้หมายถึงการประสานงานของทีม - มันหมายถึงสนธิสัญญาที่ไม่ได้พูดแก้แค้นความขุ่นเคืองและหัวเราะออกมาจากการแชทด้วยเสียงเพราะใครบางคนเพิ่งถูก NPC ปลอบโดย $ 12 มันเป็นความสุขที่มีผู้เล่นหลายคนที่บริสุทธิ์และคาดเดาไม่ได้สวมใส่ในแจ็คเก็ตหนังและแว่นกันแดด

มันเปลี่ยนเกม (ตามตัวอักษรและเปรียบเปรย)

ก่อนที่ GTA ออนไลน์เกมผู้เล่นหลายคนส่วนใหญ่สะอาดมีการแข่งขัน หลังจาก GTA Online สตูดิโอ dev ทุกแห่งเริ่มทะเลาะกันเพื่อสร้าง "ตัวจำลองความโกลาหลออนไลน์อย่างหนาแน่น" เกมอย่าง Red Dead Online และ Watch Dogs: Legion เริ่มแตะลงในสูตรเดียวกัน - Big Open Worlds ระบบเลเยอร์และศักยภาพสำหรับเรื่องไร้สาระที่ไม่มีที่สิ้นสุด แม้แต่แพลตฟอร์มโซเชียลก็พัฒนาขึ้นเพื่อให้ทัน เซิร์ฟเวอร์ Roleplay ได้รับความนิยมเปลี่ยนสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็น Warzone ดิจิตอลให้กลายเป็นโรงละครอิมโพรฟที่เต็มไปด้วยอาชญากรรม หนึ่งนาทีคุณกำลังจี้เครื่องบิน ต่อไปคุณกำลังเล่น EMT ที่คลุมเครือทางศีลธรรมที่ต้องการชีวิตที่เงียบสงบ

จาก felonies เสมือนไปจนถึงดิจิตอล Flexing

ในท้ายที่สุด GTA Online ไม่ได้เกี่ยวกับบัญชีธนาคารหรือจำนวนร่างกาย - มันเกี่ยวกับเรื่องราว คุณบอกเพื่อนของคุณในภายหลัง ไม่มีเกมอื่นตอกย้ำความสมดุลของความไร้สาระและอิสระเช่นนี้ และหากคุณวางแผนที่จะสืบเชื้อสายต่อไปในอาชญากรรมดิจิตอลตลาดดิจิตอลเช่น ENEBA ที่เสนอข้อเสนอในทุกสิ่งที่ดิจิตอลทำให้ง่ายต่อการเตรียมความพร้อมสำหรับการทำร้ายร่างกาย โหลดอาวุธรถยนต์และใช่การ์ดฉลามราคาถูกเพราะในลอสซานโตสการมองว่ายากจนเป็นอาชญากรรมที่ใหญ่ที่สุดของทั้งหมด

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 01 2025-07
    Xbox Game Pass พฤษภาคม 2025 Wave 1: ผู้เล่นตัวจริงที่ได้รับการยืนยัน

    Microsoft ได้เปิดตัวการเพิ่ม Wave 1 อย่างเป็นทางการของผู้เล่นตัวจริงเกม Xbox Game Pass ในเดือนพฤษภาคม 2568 นำเสนอชื่อที่น่าตื่นเต้นทั้งหมด 12 รายการให้กับสมาชิกก่อนวันที่ 20 พฤษภาคมชื่อที่คาดการณ์ไว้มากที่สุดในรายการคือ Doom: The Dark Ages ซึ่งเป็นภาคล่าสุด

  • 01 2025-07
    Mahjong Soul จับทีมกับ Fate/Stay Night [Heaven's Feel]

    การร่วมมือกันของ Mahjong Soul ที่คาดหวังอย่างสูงกับ * Fate/Stay Night [Heaven's Feel] * ในที่สุดก็มีชีวิตอยู่! เปิดเผยครั้งแรกในเดือนกุมภาพันธ์เหตุการณ์ครอสโอเวอร์นี้นำโลกแห่งโชคชะตามาสู่ตาราง Mahjong ด้วยเนื้อหาที่มีธีมมากมาย เหตุการณ์เริ่มตั้งแต่วันนี้จนถึงวันที่ 13 พฤษภาคมดังนั้นผู้เล่นจึงมี

  • 30 2025-06
    นักพัฒนาประกาศการปรับแต่งที่สำคัญเพื่อปรับขนาดมากเกินไปและความยากลำบากในการปรับขนาด

    นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Repo ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญต่อกลไกการคิดค่าบริการและระบบปรับขนาดความยากลำบากของเกม กลไกใหม่จะได้รับการแนะนำทุก 10 ระดับเริ่มต้นที่ระดับ 10 อ่านต่อเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เปลี่ยนแปลงและวิธีการตอบรับของผู้เล่นกำลังสร้างเกมในระหว่างนั้น