บ้าน ข่าว Remake Snow White ของดิสนีย์พยายามดิ้นรนเพื่อทำลายแม้หลังจากเริ่มต้นบ็อกซ์ออฟฟิศที่อ่อนแอ

Remake Snow White ของดิสนีย์พยายามดิ้นรนเพื่อทำลายแม้หลังจากเริ่มต้นบ็อกซ์ออฟฟิศที่อ่อนแอ

by David May 28,2025

Snow White ผู้สร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่ได้รับการคาดการณ์สูงของภาพยนตร์อนิเมชั่นในปี 1937 ของดิสนีย์เผชิญกับการเปิดตัวที่ท้าทายที่บ็อกซ์ออฟฟิศ กำกับการแสดงโดย Marc Webb ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการทำงานของเขาในซีรี่ส์ * The Amazing Spider-Man * ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการจัดการเพื่อรักษาความปลอดภัยเพียง $ 43 ล้านในประเทศในช่วงสุดสัปดาห์ที่เปิดตัว รูปนี้นับเป็นการเปิดตัวบ็อกซ์ออฟฟิศที่ใหญ่เป็นอันดับสองของปี 2025 ตามหลังของ Marvel *Captain America: Brave New World *แต่สั้นเมื่อเทียบกับ Disney remakes ล่าสุดเช่น *Dumbo *($ 45 ล้าน) และ *The Lion King *($ 187 ล้าน) สำหรับมุมมองการดัดแปลงก่อนหน้านี้เช่น * The Lion King * (2019), * Beauty and the Beast * (2017), * The Jungle Book * (2016) และ * The Little Mermaid * (2023) ประสบความสำเร็จในการเปิดตัวในประเทศที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ

ในระดับสากลการแสดงของสโนว์ไวท์สะท้อนให้เห็นถึงการต่อสู้ในประเทศสร้างรายได้ 44.3 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงสุดสัปดาห์ที่เปิดตัว เมื่อรวมกับผลประกอบการของสหรัฐอเมริกาบ็อกซ์ออฟฟิศทั่วโลกมีมูลค่าสูงถึง 87.3 ล้านเหรียญสหรัฐตามการประมาณการของ Comscore แม้จะมีตัวเลขเหล่านี้ แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้มีงบประมาณการผลิตที่หนักเกินกว่า 250 ล้านดอลลาร์ควบคู่ไปกับค่าใช้จ่ายทางการตลาดที่สำคัญทำให้การทำกำไรเป็นความท้าทายที่สูงขึ้น

อย่างไรก็ตามยังมีความหวังที่จะประสบความสำเร็จทางการเงินของสโนว์ไวท์ Disney's *Mufasa: The Lion King *ซึ่งเป็นพรีเควลไปยัง remake ที่ประสบความสำเร็จในปี 2019 ที่ประสบความสำเร็จในขั้นต้นด้วยการเปิดตัวในประเทศ 35.4 ล้านดอลลาร์ แต่ในที่สุดก็ทำรายได้มากกว่า 717 ล้านเหรียญสหรัฐทั่วโลก ดิสนีย์น่าจะเป็นธนาคารในวิถีที่คล้ายกันสำหรับสโนว์ไวท์เพื่อเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ ในขณะเดียวกัน * Captain America: Brave New World * ยังคงทำงานได้ดีโดยมีเงินสะสม 400.8 ล้านดอลลาร์ทั่วโลก (192.1 ล้านเหรียญสหรัฐในประเทศและ $ 208.7 ล้านระหว่างประเทศ) หลังจากโรงภาพยนตร์หกสัปดาห์

ได้รับคะแนน 7/10 จาก IGN นักวิจารณ์ตั้งข้อสังเกตว่าสโนว์ไวท์เสนอการปรับตัวที่มีความหมายของวัสดุแหล่งที่มาซึ่งแตกต่างจากวิธีการกำหนดสูตรของการรีเมคก่อนหน้านี้ ในขณะที่ภาพยนตร์ดำเนินไปความสามารถในการสะท้อนกับผู้ชมและใช้ประโยชน์จากเสียงพึมพำแบบปากต่อปากจะเป็นสิ่งสำคัญในการกำหนดความสำเร็จสูงสุด

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 30 2025-05
    DOOM: The Dark Ages เปิดตัว: รูปลักษณ์แรก

    หลังจากการฟื้นฟูปรากฎการณ์ของ Doom ของซอฟต์แวร์ ID ในปี 2559 และภาคต่อของ Doom Eternal ที่ได้รับการกลั่นกรองมากขึ้นซีรีส์พบว่าตัวเองอยู่ในจุดสูงสุดที่น่าอิจฉา กระนั้นแทนที่จะพยายามขึ้นสูงขึ้นอีกครั้ง Doom: ยุคมืดเลือกที่จะอยู่ต่อเนื่อง - ทั้งตัวอักษรและเป็นรูปเป็นร่าง preq ที่แต่งแต้มยุคกลางนี้

  • 30 2025-05
    ESA เปิดตัวความคิดริเริ่มสำหรับข้อมูลการเข้าถึงเกม

    ในการเคลื่อนไหวที่ก้าวล้ำสมาคมซอฟต์แวร์บันเทิง (ESA) ได้เปิดตัว Accessible Games Initiative ซึ่งเป็นระบบการติดแท็กใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อให้ข้อมูลการเข้าถึงรายละเอียดแก่นักเล่นเกม การประกาศเกิดขึ้นในวันนี้ในการประชุมนักพัฒนาเกมด้วยความคิดริเริ่มหัวหอก

  • 30 2025-05
    "Tales of Wind: Radiant Rebirth - กลยุทธ์ยอดนิยมสำหรับความก้าวหน้าที่รวดเร็วยิ่งขึ้น"

    Tales of Wind: Radiant Rebirth เต็มไปด้วยการกระทำที่รวดเร็วตัวเลือกการปรับแต่งที่ลึกและโอกาสมากมายในการปรับปรุงพลังของตัวละครของคุณ แม้ว่าเกมจะมีกลไกการศึกษาอัตโนมัติและความคล่องตัว แต่การเพิ่มความคืบหน้าของคุณใน MMORPG นี้ต้องการการตัดสินใจอย่างชาญฉลาด