
К югу от полуночи: дата выпуска и игровой процесс, представленные в Xbox Developer Direct 2025
Погрузитесь в увлекательное приключение, вдохновленное глубокими южными народными скачками! Узнайте больше об этом предстоящем названии.
Игры принуждения: к югу от полуночи
К югу от полуночи: дата истории и выпуска

Повествовательный дизайнер Combulsion Games, Заир Ланье, недавно рассказал о захватывающих подробностях о юге полуночи , включая дату его выпуска: 8 апреля 2025 года . Игра разворачивается в вымышленном городе Просперо, очаровательной смеси мест, вдохновленных южным,-от затопленных низменов и темных болот до величественных Аппалачских горов.
История начинается среди урагана, когда Хейзел и ее мать готовятся к шторму. Разногласия заставляет Хейзел уйти из дома, только к тому, чтобы засвидетельствовать его разрушение путем бушного наводнения. Ее стремление найти ее пропавшую мать неожиданно раскрывает ее истинное наследие, втянув ее в фантастический мир, изобилующий существами прямо из южного фольклора.

Ланье объясняет: «Хейзел сталкивается с фантастическими явлениями, в том числе сомом, гигантом - и удивительно разговорчивой - созданной на дереве после урагана. Сом раскрывает идентичность Хейзел как ткача, обладая магическими способностями, чтобы воспринимать и управлять взаимосвязанными нитями пласти».
Вновь обретенные способности Хейзел позволяют ей увидеть и плести нить вселенной. Тем не менее, опасность скрывается в форме хайнтов - коррупционных существ, распространяющих распад. Хейзел должна овладеть своими способностями ткачества, чтобы очистить их и восстановить баланс миру.
Отправляйтесь в путешествие Хейзел по американскому глубокому югу, начиная с 3 апреля 2025 года , с премиум -издание (49,99 долл. США) в Steam и магазине Xbox. Стандартное издание доступно за $ 39,99, а подписчики Game Pass могут играть в день запуска.
Геймплей: потоки, ткачество и борьба

К югу от полуночи представляет уникальную концепцию ткачества, манипулируя нитьми, которые связывают все вещи. В бою Хейзел использует свои способности для получения тактических преимуществ.
Режиссер игры Жасмин Рой описывает основную петлю боя: «Толкать, тянуть и плетение - это ключевые заклинания. Время имеет решающее значение. Поднимите врагов ближе для ближнего боя, подтолкните их к атакам прерывания, а затем следуйте с разрушительными ударами».

Арсенал Хейзел включает шпиндель, ткацкие крючки и дистанцию, инструменты, вдохновленные традиционными текстильными ремеслами. Они предоставляют разнообразные варианты боевых действий, что позволяет ей очистить Haints.
Плетение также играет решающую роль в исследовании. Хейзел использует свои способности, чтобы вызвать «прошлые воплощения объектов», решать головоломки и раскрывая скрытые пути. Developer Direct продемонстрировала ее прикрепление спектральной каретки и планера.

Художественный директор Уитни Клейтон рассказывает, что Просперо разделен на различные регионы, каждый из которых управляет мифическим существом со своей уникальной южной готической историей. Том с двумя пальцами, массивный аллигатор альбиноса, был продемонстрирован в прямых.
Хейзел собирает эхо - фрагменты воспоминаний о привидениях - для исцеления этих испорченных существ. Тем не менее, эпические конфронтации неизбежны, прежде чем она сможет в конечном итоге восстановить их.
Путешествие Хейзел, чтобы спасти ее мать, приведет ее через разнообразные условия, требуя, чтобы она овладела своими способностями освободить мифических существ и в конечном итоге воссоединиться со своей матерью.