
Au sud de minuit: date de sortie et gameplay dévoilé chez Xbox Developer Direct 2025
Plongez dans une aventure captivante inspirée des contes populaires du Sud profond! En savoir plus sur ce titre à venir.
Les jeux de compulsion présentent: au sud de minuit
Au sud de minuit: histoire et date de sortie

Le designer narratif de Compulsion Games, Zaire Lanier, a récemment révélé des détails passionnants sur le sud de minuit , y compris sa date de sortie: le 8 avril 2025 . Le jeu se déroule dans la ville fictive de Prospero, un mélange captivant des endroits d'inspiration du sud - des plaines inondées et des marécages troubles aux montagnes des Appalaches majestueuses.
L'histoire commence au milieu d'un ouragan, avec Hazel et sa mère se préparant à la tempête. Un désaccord conduit Hazel à quitter la maison, seulement pour assister à sa destruction par l'inondation déchaînée. Sa quête pour trouver sa mère disparue dévoile de façon inattendue son véritable héritage, la poussant dans un monde fantastique grouillant de créatures tout droit sorti du folklore du sud.

Lanier explique: "Hazel rencontre des phénomènes fantastiques, y compris le poisson-chat, une création géante - et étonnamment bavarde - piégée dans un arbre après l'ouragan. Le poisson-chat révèle l'identité de Hazel en tant que tisserand, possédant des capacités magiques pour percevoir et manipuler les fils de sort interconnectés."
Les nouveaux pouvoirs de Hazel lui permettent de voir et de tisser les fils de l'univers. Cependant, le danger se cache sous la forme de Haints - des créatures corrompues réparties. Hazel doit maîtriser ses capacités de tissage pour les purifier et restaurer l'équilibre au monde.
Embarquez dans le voyage de Hazel à travers l'American Deep South à partir du 3 avril 2025 , avec l'édition premium (49,99 $) sur Steam et le Xbox Store. L'édition standard est disponible pour 39,99 $ et les abonnés de Game Pass peuvent jouer le jour de lancement.
Gameplay: fils, tissage et combat

Le sud de Midnight présente le concept unique de tissage, manipulant les fils qui connectent toutes choses. Au combat, Hazel utilise ses capacités pour obtenir des avantages tactiques.
Le directeur du jeu Jasmin Roy décrit la boucle de combat de base: "Push, tracer et tisser sont des sorts clés. Le timing est crucial. Rapprochez les ennemis pour les combos de mêlée, les repoussera pour interrompre les attaques, puis le suivi avec des frappes dévastatrices."

L'arsenal de Hazel comprend une broche, des crochets de tissage et un personnel, des outils inspirés de l'artisanat textile traditionnel. Ceux-ci offrent diverses options de combat, lui permettant de purifier les haints.
Le tissage joue également un rôle crucial dans l'exploration. Hazel utilise ses pouvoirs pour évoquer les «incarnations passées d'objets», résolvant des puzzles et découvrant des chemins cachés. Le développeur Direct l'a montré en évoquant une voiture spectrale et un planeur.

Le directeur artistique Whitney Clayton révèle que Prospero est divisé en régions distinctes, chacune régie par une créature mythique avec sa propre histoire gothique du sud. Tom à deux doigts, un Alligator albinos massif, a été présenté dans le direct.
Hazel recueille des échos - fragments de souvenirs hantés - pour guérir ces créatures corrompues. Cependant, les confrontations épiques sont inévitables avant de pouvoir finalement les restaurer.
Le voyage de Hazel pour sauver sa mère la mènera dans divers environnements, l'obligera à maîtriser ses capacités de tissage pour libérer les créatures mythiques et finalement retrouver sa mère.