
Ao sul da meia -noite: data de lançamento e jogabilidade revelada no Xbox Developer Direct 2025
Mergulhe em uma aventura cativante inspirada em contos folclóricos do sul! Saiba mais sobre este próximo título.
Jogos de compulsão presentes: ao sul da meia -noite
Ao sul da meia -noite: história e data de lançamento

O designer narrativo dos jogos de compulsão, Zaire Lanier, revelou recentemente detalhes interessantes sobre o sul da meia -noite , incluindo a data de lançamento: 8 de abril de 2025 . O jogo se desenrola na cidade fictícia de Prospero, uma mistura cativante de locais inspirados no sul-de planícies inundadas e pântanos escuros às majestosas montanhas dos Apalaches.
A história começa em meio a um furacão, com Hazel e sua mãe se preparando para a tempestade. Um desacordo leva a Hazel a sair de casa, apenas para testemunhar sua destruição pela inundação furiosa. Sua busca por encontrar sua mãe desaparecida inesperadamente revela sua verdadeira herança, empurrando -a para um mundo fantástico repleto de criaturas diretamente do folclore do sul.

Lanier explica: "Hazel encontra fenômenos fantásticos, incluindo peixe -gato, um gigante - e surpreendentemente falador - criado preso em uma árvore após o furacão.
Os novos poderes de Hazel permitem que ela veja e tecendo os fios do universo. No entanto, o perigo se esconde na forma de Haints - criaturas corrompidas que espalham a deterioração. Hazel deve dominar suas habilidades de tecelagem para purificá -las e restaurar o equilíbrio para o mundo.
Embarque na jornada de Hazel pelo sul americano Deep South a partir de 3 de abril de 2025 , com a edição Premium (US $ 49,99) na Steam e na Xbox Store. A edição Standard está disponível por US $ 39,99 e os assinantes do Game Pass podem jogar no dia do lançamento.
Jogabilidade: tópicos, tecelagem e combate

Ao sul da meia -noite, apresenta o conceito único de tecer, manipulando os fios que conectam todas as coisas. Em combate, Hazel usa suas habilidades para obter vantagens táticas.
O diretor de jogo Jasmin Roy descreve o circuito de combate principal: "Push, puxar e tecer são feitiços -chave. O tempo é crucial. Puxe os inimigos para mais perto de combos corpo a corpo, empurre -os de volta para interromper ataques e, em seguida, acompanhar com greves devastadoras".

O arsenal de Hazel inclui um eixo, ganchos de tecelagem e uma distraffera, ferramentas inspiradas em artesanato têxtil tradicional. Eles fornecem diversas opções de combate, permitindo que ela purifique os haints.
A tecelagem também desempenha um papel crucial na exploração. Hazel usa seus poderes para evocar "encarnações passadas dos objetos", resolvendo quebra -cabeças e descobrindo caminhos ocultos. O desenvolvedor diretamente mostrou sua conjurando um carruagem espectral e um planador.

O diretor de arte Whitney Clayton revela que a Prospero é dividida em regiões distintas, cada uma governada por uma criatura mítica com sua própria história gótica do sul. Tom de dois dedos, um maciço jacaré albino, foi exibido no direto.
Hazel coleta ecos - fragmentos de memórias assombradas - para curar essas criaturas corrompidas. No entanto, os confrontos épicos são inevitáveis antes que ela possa restaurá -los.
A jornada de Hazel para salvar sua mãe a levará a diversos ambientes, exigindo que ela domine suas habilidades de tecelagem para libertar as criaturas míticas e, finalmente, se reunir com sua mãe.