
В интересной игре на выживание *необходимо *, управление средством обеспечения ваших поселенцев имеет решающее значение для поддержания процветания вашего растущего сообщества. Вот подробное руководство о том, как гарантировать, что ваши жители питаются и счастливы.
Оглавление
- Кормление жителей деревни в необходимости
- Лучшая еда для кормления жителей деревни
Кормление жителей деревни в необходимости
* Обязательно* подчеркивает практичность в ее механике, и кормление ваших поселенцев не является исключением. Чтобы ваши жители питались, просто убедитесь, что ваши сундуки постоянно снабжены едой. Как только вы назначите жителей деревни на их соответствующее хранилище поселений, они будут автономно получить доступ к сундукам, чтобы есть, когда нажимает голод.
Вы можете оптимизировать этот процесс через меню расчетов. Вот как вы можете сделать это шаг за шагом:
- Создайте сундук и наполните его едой.
- С открытой грудью нажмите на «хранилище расселения» в правом верхнем углу экрана.
- Назначьте своих жителей деревни в этот грудь.
Вот и все! Когда ваши жители деревни чувствуют себя голодными, они автоматически направляются к назначенному груди и начнут есть.
Для дальнейшей автоматизации процесса убедитесь, что у вас есть зона приготовления пищи в вашем расчете. Назначьте задачи приготовления пищи своим жителям и предоставьте им несколько сундуков, обозначенных как хранилище для этой комнаты. Таким образом, ваши жители деревни не только готовит свою еду, но и кормит себя по мере необходимости. Ваша роль состоит в том, чтобы просто предоставить необходимые ингредиенты.
Лучшая еда для кормления жителей деревни
Когда дело доходит до наиболее эффективных продуктов для ваших поселенцев, предметы для гурманов - ваш лучший выбор в отношении *. Черничный торт выделяется как особенно экономичный выбор, который вы можете приобрести в начале игры. Настоятельно рекомендуется использовать этот рецепт, чтобы ваши жители жили и содержались в живых.
Это охватывает все, что вам нужно знать о том, чтобы кормить своих жителей в *необходимости *. Для получения дополнительных советов и подробной информации об игре, не забудьте посетить Escapist.