O Poppy Playtime Capítulo 4 é conhecido por seus quebra -cabeças desafiadores, muitos dos quais são acompanhados por enigmas enigmáticos que podem deixar os jogadores perplexos. Não tema, pois este guia abrangente o levará a todos os códigos e soluções do quebra -cabeça no Poppy Playtime Capítulo 4 , garantindo que você possa progredir sem problemas nesse emocionante jogo de terror.
Todos os códigos de quebra
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do Hangman
O primeiro quebra -cabeça que você encontra está localizado na área do bloco celular. Vá para o andar superior e entre na área de observação. Aqui, você encontrará um terminal de código, um botão vermelho e um quadro branco. Há também um segundo botão vermelho ao lado de um grande recorte de animais, mas é puramente para diversão.
O código para esse quebra -cabeça é derivado dos valores numéricos das letras na palavra vencedora do jogo do Hangman, que é "célula".
Código: 3255
Depois de inserir o código, pressione o botão vermelho para desbloquear a porta no final do bloco celular.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do calendário da gaiola
Para resolver esse quebra -cabeça e limpar a fumaça vermelha do bloco da prisão, navegue rapidamente até a sala de controle no andar de cima. Você encontrará um painel de código próximo à janela da frente e um quadro branco com uma nota pegajosa que diz "Verifique a gaiola". A linha superior do calendário no quadro branco tem quatro letras embaralhadas, e o código corresponde aos valores numéricos das letras na palavra "gaiola".
Código: 3642
Uma vez inserido, a fumaça se dissipa, permitindo que você saia pela janela recém-abatida à sua esquerda. Você pode revisitar a área anteriormente defumada no térreo, embora não haja nada de novo para descobrir lá.
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Poppy Playtime Capítulo 4 Código de quebra -cabeça da torre da prisão e solução
Após o seu encontro com Doey, você ficará preso no pátio de recreação da prisão. Suba as escadas para o escritório no topo da Torre Azul, onde você verá um terminal de código e uma listando as cores da lista do quadro. As cores fornecem sua primeira pista e os segundos números em cada torre são o seu segundo.
A sequência correta é baseada no segundo número de cada torre, na ordem das cores listadas: azul, verde, amarelo e vermelho. O segundo número da torre azul está faltando, mas a sequência nas outras torres indica que deve ser 33.
Código: 3021
Use a alavanca encontrada dentro do armário, insira -a no painel azul no pátio da prisão e prenda as correntes de cada torre à porta. Puxe as alavancas para abrir a porta e escapar.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça de laboratórios secundários
O quebra -cabeça secundário dos laboratórios requer números correspondentes a imagens de anatomia de animais empalhados. O processo envolve a localização dos restos de cada experimento e a adição de seus números ao banco de dados. No entanto, muitos quartos no domínio do médico estão preenchidos com a fumaça vermelha da área de controle.
Equipado com uma máscara de gás que oferece apenas proteção temporária, você precisará explorar o labirinto cheio de gás em rajadas curtas e recuar para a sala de operações para reabastecer o tanque de oxigênio.
Localize os experimentos seguindo os sons e o diálogo, que crescem mais alto à medida que você se aproxima. Se você tiver dificuldades auditivas ou não puder aumentar o volume, precisará explorar até encontrar todos os cinco experimentos.
De volta à sala de operações, a string número de cada experimento aparece em um monitor. Use o último número de cada sequência, seguindo a ordem indicada pelo gráfico de anatomia ao lado do dispensador: cabeça, braço direito, mão esquerda, perna direita, pé esquerdo.
Código: 35198
Com esses códigos de quebra-cabeça, você está bem equipado para navegar pelo sinistro mundo do Poppy Playtime Capítulo 4 e chegar à sua conclusão perturbadora.
Poppy Playtime: Capítulo 4 está disponível agora.