De pc-release van The Last of Us Part II Remastered op 3 april 2025 vereist een PlayStation Network (PSN)-account, wat tot controverse onder potentiële spelers leidt. Deze vereiste, die de aanpak van Sony weerspiegelt met eerdere pc-poorten van exclusieve PlayStation-games, heeft kritiek opgeleverd. Hoewel het toegankelijk maken van geliefde titels voor Steam-gebruikers positief is, is het verplichte PSN-account een twistpunt.
De succesvolle pc-lancering van The Last of Us Part I in 2022 maakte de weg vrij voor de komst van dit vervolg. Het bekroonde Deel II, voorheen exclusief voor PlayStation-consoles (waarvoor een PS5 nodig was voor de remaster), komt nu naar de pc. Het mandaat voor een PSN-account zou voor sommigen echter het enthousiasme kunnen temperen.
Op de Steam-pagina worden duidelijk de vereisten voor een PSN-account vermeld, waardoor spelers bestaande accounts kunnen koppelen. Dit gemakkelijk over het hoofd geziene detail zorgt voor terugslag, vergelijkbaar met de reactie op eerdere PlayStation PC-poorten. Vorig jaar kwam Sony zelfs terug op een vergelijkbare eis voor Helldivers 2 vanwege intense negatieve feedback.
De strategie van Sony: het bereik van PSN vergroten
Hoewel PSN-accounts begrijpelijk zijn voor games met multiplayer- of PlayStation-overlay-functies (zoals Ghost of Tsushima), is hun noodzaak voor de singleplayer Last of Us Part II twijfelachtig. Het waarschijnlijke motief is om het gebruik van PSN onder pc-gamers aan te moedigen, een bedrijfsgedreven beslissing die het risico met zich meebrengt dat spelers zich van elkaar vervreemden, gezien de negatieve ervaringen uit het verleden.
Hoewel een standaard PSN-account gratis is, is de extra stap van het aanmaken of koppelen van een account lastig. Bovendien zou de onbeschikbaarheid van PSN in bepaalde regio's ervoor kunnen zorgen dat sommige fans de pc-poort niet kunnen spelen. Deze beperking botst met de focus op toegankelijkheid die vaak wordt geassocieerd met de Last of Us-franchise, wat mogelijk tot verdere frustratie kan leiden.