Poppy Playtime Bab 4 terkenal dengan teka -teki yang mencabarnya, yang kebanyakannya disertai dengan teka -teki cryptic yang boleh meninggalkan pemain yang tersentak. Jangan takut, kerana panduan komprehensif ini akan membimbing anda melalui semua kod dan penyelesaian teka -teki dalam Poppy Playtime Bab 4 , memastikan anda dapat maju dengan lancar melalui permainan seram yang mencengkam ini.
Semua Kod Teka -teki Bab 4 Poppy
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Hangman Hangman
Teka -teki pertama yang anda hadapi terletak di kawasan blok sel. Kepala ke tingkat atas dan masukkan kawasan pemerhatian. Di sini, anda akan menemui terminal kod, butang merah, dan papan putih. Terdapat juga butang merah kedua di sebelah potongan haiwan yang besar, tetapi ia semata -mata untuk hiburan.
Kod untuk teka -teki ini diperoleh daripada nilai angka huruf dalam perkataan pemenang permainan hangman, iaitu "sel."
Kod: 3255
Selepas memasukkan kod, tekan butang merah untuk membuka kunci pintu di hujung blok sel.
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Kalendar Kalendar Sangkar
Untuk menyelesaikan teka -teki ini dan membersihkan asap merah dari blok penjara, dengan cepat menavigasi ke bilik kawalan di tingkat atas. Anda akan menemui panel kod berhampiran tingkap depan dan papan putih dengan nota melekit yang berbunyi "Semak sangkar." Baris atas kalendar di papan putih mempunyai empat huruf yang dipenuhi, dan kod itu sepadan dengan nilai nombor huruf dalam perkataan "sangkar."
Kod: 3642
Sebaik sahaja dimasukkan, asap menghilang, membolehkan anda keluar melalui tetingkap yang baru dihancurkan ke kiri anda. Anda boleh meninjau semula kawasan di tingkat bawah, walaupun tidak ada yang baru untuk ditemui di sana.
Berkaitan: Semua watak dan pelakon suara di Poppy Playtime: Bab 4
Poppy Playtime Bab 4 Penjara Menara Penjara Kod dan Penyelesaian
Selepas pertemuan anda dengan Doey, anda akan mendapati diri anda terperangkap di halaman rekreasi penjara. Mendaki tangga ke pejabat di bahagian atas menara biru, di mana anda akan melihat terminal kod dan warna penyenaraian papan putih. Warna memberikan petunjuk pertama anda, dan nombor kedua di setiap menara adalah yang kedua.
Urutan yang betul adalah berdasarkan nombor kedua setiap menara, dalam urutan warna yang disenaraikan: biru, hijau, kuning, dan merah. Nombor kedua menara biru hilang, tetapi urutan pada menara lain menunjukkan ia mestilah 33.
Kod: 3021
Gunakan tuil yang terdapat di dalam loker, masukkannya ke dalam panel biru di halaman penjara, dan pasangkan rantai dari setiap menara ke pintu. Tarik tuas untuk membuka pintu dan melarikan diri.
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Teka -teki Makmal Sekunder
Teka -teki makmal sekunder memerlukan nombor yang sepadan dengan imej anatomi haiwan yang disumbat. Proses ini melibatkan mencari sisa setiap eksperimen dan menambah nombor mereka ke pangkalan data. Walau bagaimanapun, banyak bilik di domain doktor dipenuhi dengan asap merah dari kawasan kawalan.
Dilengkapi dengan topeng gas yang hanya menawarkan perlindungan sementara, anda perlu meneroka labirin yang penuh dengan gas dalam pecah pendek dan berundur ke bilik operasi untuk mengisi semula tangki oksigen anda.
Cari eksperimen dengan mengikuti bunyi dan dialog, yang tumbuh lebih kuat ketika anda mendekati. Jika anda mengalami kesukaran mendengar atau tidak dapat meningkatkan jumlah, anda perlu meneroka sehingga anda dapati semua lima eksperimen.
Kembali ke bilik operasi, rentetan nombor setiap percubaan muncul pada monitor. Gunakan nombor terakhir setiap rentetan, mengikuti pesanan yang ditunjukkan oleh carta anatomi di sebelah dispenser: kepala, lengan kanan, tangan kiri, kaki kanan, kaki kiri.
Kod: 35198
Dengan kod teka-teki ini, anda dilengkapi dengan baik untuk menavigasi dunia Poppy Playtime Bab 4 dan mencapai kesimpulannya yang mengganggu.
Poppy Playtime: Bab 4 boleh didapati sekarang.