Berikut adalah versi yang dioptimumkan dan disatukan oleh SEO artikel anda, mengekalkan semua struktur asal, pemformatan, dan tag pemegang tempat seperti [TTPP], sambil meningkatkan kejelasan, aliran, dan keramahan enjin carian:
Apabila panggilan spontan datang dari presiden Nintendo of America, anda tidak bertanya soalan -anda hanya menjawab.
Itulah nasihat Chris Maple yang diterima daripada pereka sesama pada tahun 1998. Pada masa itu, Maple Ran Media Design, sebuah agensi kreatif yang mengkhususkan diri dalam tekanan tinggi, kerja reka bentuk minit terakhir untuk syarikat-syarikat yang menghadapi cabaran penjenamaan atau pemasaran segera. Walaupun jarang diakui secara terbuka, firma Maple telah membina reputasi yang kukuh dalam komuniti perniagaan Seattle, bekerja dengan pelanggan utama seperti Boeing, Seattle Mariners, dan Holland America Line Cruises.
Maple mempunyai pengalaman bertahun -tahun di bawah tali pinggangnya ketika dia menerima panggilan dari ibu pejabat Nintendo of America di Redmond. Dia dijemput untuk bertemu dengan Presiden Minoru Arakawa untuk membincangkan projek baru. Tanpa butir -butir yang diberikan, Maple diterima -tidak menyentuh bahawa mesyuarat ini akan meletakkannya di tengah -tengah salah satu francais hiburan yang paling ikonik dalam sejarah: Pokémon.
Pergi ke barat, Monster Pocket
"Saya masuk ke lobi mereka dan duduk di sana selama kira-kira setengah jam, menatap kepala kuda kristal 21-inci yang indah ini," kata Maple. "Ia memberi saya perasaan itu -anda tahu, ketika anda perlu membaca bilik ketika berjalan ke ruang korporat. Saya dapat memberitahu sesuatu yang besar akan berlaku."
Akhirnya, Maple dibawa ke tingkat atas ke bilik mesyuarat di mana beberapa orang sedang menunggu. Apabila Arakawa masuk, Maple berkata dia segera merasakan kehadiran kepimpinannya: "Dia magnet, saya dapat melihat mengapa dia bertanggungjawab."
Perbualan dengan cepat beralih kepada tugas di tangan:
"Mereka memberitahu saya bahawa mereka melancarkan permainan di Amerika Syarikat dan Eropah, tetapi agensi -agensi terdahulu tidak menyampaikan apa yang mereka perlukan, belanjawan itu hilang, masa itu ketat.
Kemudian, orang lain memasuki bilik yang memegang kotak kadbod. Dia membuang mainan, lukisan, dan kepingan kertas rawak ke meja.
Saya melihat Encik Arakawa dan bertanya, "Apa ini?"
Dia menjawab, "Ia adalah raksasa poket."
"Apa itu raksasa poket?"
"Ini Pokémon. Kami akan memanggilnya Pokémon."
Maple diminta untuk merancang logo bahasa Inggeris yang pertama untuk Pokémon, yang sehingga itu hanya wujud di Jepun di bawah nama Monsters Pocket . Nintendo mahu menjenamakan semula francais di seluruh dunia dan melancarkan Pokémon Blue dan kemudian Yellow , yang menampilkan Pikachu. Tetapi mereka tidak mempunyai identiti visual yang kuat -dan masa tidak berada di pihak mereka. Maple hanya satu bulan untuk menyampaikan reka bentuk akhir.
Misteri kepala kuda kristal yang hilang
Pada hari -hari yang membawa kepada penerbitan cerita ini, saya memulakan usaha dalam talian untuk mencari jejak maple kepala kuda kristal misterius yang diterangkan. Ingatannya tentang hiasan yang aneh itu meninggalkan kesan yang mendalam -bukan hanya kepadanya, tetapi berpotensi ke arah logo itu sendiri.
Walaupun usaha terbaik saya menyikat gambar -gambar lama, menjangkau bekas pekerja, alumni Digipen, dan juga menghubungi Yayasan Sejarah Permainan Video, tidak ada imej atau menyebut kepala kuda muncul. Malah Nintendo enggan mengulas.
Kemas kini 7:21 pagi PT: Dalam beberapa minit penerbitan, saya menerima tip yang menunjuk saya kepada permainan buku David Sheff, yang menyebutkan kepala kuda di halaman 198: "Di lobi ibu pejabat NOA adalah meja kopi kaca berasap dan kepala kuda kristal dalam kes kaca." Pengesahan akhirnya!
Sekiranya anda mempunyai ingatan atau, lebih baik lagi, gambar sejarah Nintendo yang sukar difahami ini, sila hubungi saya di [email protected] . Saya tidak sabar untuk mengetahui lebih lanjut.
Melampirkan tenaga
Di bawah keadaan biasa, logo seperti ini akan mengambil masa enam bulan semakan dan maklum balas pelanggan. Tetapi tarikh akhir Nintendo tidak boleh dirunding -logo itu perlu bersedia untuk E3 1998.
Maple terus bekerja. Menggunakan jadual cahaya, dia melukis berpuluh -puluh variasi dengan tangan, bereksperimen dengan bentuk huruf sehingga dia mendapati kombinasi yang dia suka. Setiap kali dia mendarat dengan konsep yang menjanjikan, dia mengetepikannya dan terus meneroka arah lain, akhirnya menyediakan pelbagai pilihan untuk semakan Nintendo.
Logo Logo Pokémon Asal oleh Chris Maple
Lihat 8 gambar
Tetapi terdapat sedikit bahan sumber untuk membimbingnya. Maple tidak diberikan akses kepada permainan sendiri. Sebaliknya, beliau bekerja dari ilustrasi bercetak, prototaip mainan -termasuk patung Pikachu kecil -dan versi awal bahan promosi seperti draf majalah Nintendo Power .
Satu keperluan utama: Logo perlu berfungsi dengan jelas pada skrin Boy Game yang kecil dan pixelated dalam format warna dan hitam putih.
Selepas melengkapkan beberapa draf, Maple kembali ke Nintendo untuk membentangkan pilihannya. Dia bermula dengan reka bentuk yang kurang yakin, yang menarik reaksi minimum. Kemudian datang kegemarannya.
Kesunyian memenuhi bilik.
Akhirnya, Don James, bekas VP Operasi Eksekutif di Nintendo of America, memecahkan yang tenang: "Saya percaya ini adalah satu."
Arakawa mengangguk.
Lance Barr dan Gail Tilden meninggalkan bilik.
James berpaling kepada Maple: "Menghasilkannya."
Maple: "Baiklah."
Dan seperti itu, wajah global Pokémon dilahirkan.
Maple tidak dapat menjelaskan sepenuhnya mengapa reka bentuk khusus ini diklik -ia hanya dirasakan betul.
"Terdapat tenaga di dalamnya," jelasnya. "Saya cuba menangkap cerita jenama, masa depan yang berpotensi francais. Selalu ada cerita di belakang setiap simbol."
Ujian warna diikuti, dan selepas mencuba banyak skim, skema biru dan kuning yang kini muncul. Maple mengesyaki pengaruh bawah sedar dari penamaan versi biru dan kuning yang akan datang -tetapi akhirnya, naluri yang membimbing pilihan.
"Ia hanya merasakan cara tertentu," katanya. "Saya tahu kedengarannya, tetapi itu benar."
Pokémon selamanya
Bulan kemudian, ketika melawat Toys R Kami dengan anaknya, Maple melihat buah -buahan buruhnya buat kali pertama.
"Kami berjalan masuk dan ada paparan Pokémon yang besar -arch, TV, bunyi bising, dan logo di mana -mana. Saya fikir, 'Smokes Suci ini gila.'"
Penglibatannya dengan Nintendo tidak berakhir di sana. Selepas E3, Arakawa meminta semakan sedikit kepada logo. Maple menyesuaikan garis dalaman "P" dan "E," yang membuat versi yang kami kenali hari ini.
Kemudian, Maple menyumbang kepada projek Nintendo yang lain, termasuk reka bentuk semula untuk Major League Baseball yang memaparkan Ken Griffey Jr. , pembuat kerosakan , dan juga pembungkusan untuk pelepasan ungu atom Nintendo 64.
Versi asal logo Pokémon yang dikemukakan oleh Maple.
Versi akhir logo, dengan penyesuaian kepada P dan E.
Walaupun Maple akhirnya memainkan permainan itu sendiri, dia mengakui dia tidak pernah jauh -dia terlalu sibuk. Namun, anaknya menjadi sangat terlibat dalam mengumpul kad Pokémon ... sehingga mereka diharamkan di sekolah.
Maple mengingatkan masa yang menyentuh semasa membeli -belah:
"Anak perempuan saya melompat ke atas dan ke bawah, berkata, 'Daddy saya melakukan logo itu!' Beberapa ibu dalam barisan memandang saya dan berkata, 'Oh, jadi anda , adakah anda lelaki.' "
Dari masa ke masa, Nintendo memperluaskan pasukan kreatif dalamannya, mengurangkan keperluan pereka luar seperti Maple. Tetapi dia tetap aktif dalam dunia reka bentuk, mengambil cabaran baru di seluruh industri.
Selama bertahun -tahun, Maple tidak pernah bercakap secara terbuka mengenai peranannya dalam merancang logo Pokémon. Ia tidak disenaraikan di laman webnya, dan tidak pernah dikreditkan secara rasmi. Perjanjian penerangan membuatnya diam selama bertahun -tahun, seperti biasa dalam industri reka bentuk.
Tetapi sekarang, Maple telah memilih untuk berkongsi kisahnya. Dia menyiarkan logo di laman webnya, bersama-sama dengan sampel mock-up dan reka bentuk yang dikemas kini, akhirnya mempamerkan sumbangan monumental ini.
Kenapa sekarang?
"Ia bermula dengan perbualan dengan anak saya," kata Maple. "Dia menggalakkan saya untuk maju ke hadapan dan mengambil kredit untuk apa yang saya lakukan. Dua puluh tujuh tahun kemudian, saya fikir, mengapa tidak?"
Imej logo mock-up moden chris maple
Lihat 4 gambar
Melihat ke belakang, Maple berkata dia mungkin kembali ke reka bentuk asal 1998 jika diberi peluang. Dia juga berharap dapat terlibat sekiranya Pokémon International memutuskan untuk menandakan