
비판적으로 유명한 게임 시리즈 인 Life Is Strange의 팀은 다가오는 릴리스 인 Lost Records를 두 개의 별개의 부분으로 나누 겠다는 결정을 밝혔습니다. 언뜻보기에는 전통적으로 보일 수있는이 접근법은 창의적 비전과 전반적인 플레이어 경험을 높이기 위해 설계된 실질적인 고려 사항에 의해 주도됩니다.
개발자에 따르면, 게임을 두 세그먼트로 나누면 더 집중된 스토리 텔링 접근 방식과 간격이 향상됩니다. 이런 식으로 이야기를 조직함으로써, 그들은 캐릭터 개발에 대해 더 깊이 파고 들고 한 번의 앉은 플레이 시간으로 압도적 인 플레이어없이 주요 테마를 철저히 탐색 할 수 있습니다. 또한이 형식은 컨텐츠 제공의 유연성을 제공하여 팀이 두 번째 에피소드가 출시되기 전에 플레이어 피드백을 기반으로 각 부품을 개선 할 수 있습니다.
제작 관점에서 볼 때 게임을 나누면 Life에서 기대하는 고품질 표준이 이상한 팬이 될 수 있습니다. 그것은 개발 팀에게 완벽한 게임 플레이 메커니즘, 비주얼 및 오디오 디자인에 추가 시간을 부여하여보다 응집력 있고 몰입감있는 경험을 제공합니다. 이 전략은 또한 에피소드 게임의 현재 트렌드와 일치하며, 그곳에서 스멸 된 릴리스는 장기간에 걸쳐 플레이어 참여를 유지하는 데 도움이됩니다.
인생의 다음 할부가 이상한 우주를 간절히 기대하는 팬들 에게이 결정은 더 세련되고 영향력있는 여행을 약속합니다. 일부는 하나의 포괄적 인 릴리스를 선호했을 수도 있지만, 개발자의 이론적 근거를 이해하는 것은 시리즈의 본질에 충실한 최고의 제품을 제공하는 데 헌신을 강조합니다. 두 부분 모두에 대한 자세한 내용이 등장함에 따라, 사랑하는 프랜차이즈 의이 새로운 장에서 기다리는 것에 대한 흥분은 계속 구축되고 있습니다.