[es] 그러나 도전은 남아 있습니다. "비디오 게임 저주"는 대부분 과거의 일이지만 일부 적응은 여전히 부족합니다. 미지의 청중의 호소에도 불구하고 미지의는 원래 게임에서 벗어났습니다. 반대로, Borderlands와 Amazon 's Like A Dragon : Yakuza 시리즈는 소스 자료의 스토리 라인, 로어 및 전반적인 톤에 대한 무시로 인해 비판적으로 상업적으로 저조했습니다. 그들은 팬들을 사로 잡은 세계의 본질을 포착하지 못했습니다.
Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격하기가 놀랍습니다.이러한 실패는 적응에서 더 넓은 문제를 강조합니다. 예를 들어, Netflix의 The Witcher는 소스 자료, 이벤트, 캐릭터 및 톤을 크게 변경했습니다. 적응은 종종 변경이 필요하지만,이 예제는 원래 작품에서 완전히 벗어난 것을 보여줍니다. 이것은 의도 된 주요 청중 인 팬들을 깊이 실망시킬 수 있으며 궁극적으로 프로젝트의 성공을 방해 할 수 있습니다.
[hor] 다가오는 Horizon 영화는 프랜차이즈를 화면으로 가져 오는 첫 번째 시도가 아닙니다. Netflix는 이전에 시리즈를 발표했으며 소문이 묵시록 시대에 설정된 "Horizon 2074"프로젝트에 대한 소문이 배포되었습니다. 이 개념은 원래 게임의 이야기와 상징적 인 로봇 생물에 대한 충실한 적응을 원했던 팬들 사이에서 분열적인 것으로 판명되었습니다.다행스럽게도 Netflix 시리즈는 더 이상 개발 중이 아니며 초점은 연극 릴리스로 전환되었습니다. 할리우드 영화의 높은 예산이 게임의 시각적으로 멋진 세상을 실현하는 데 중요하기 때문에 이것은 전략적 움직임입니다.
[iz] Horizon 영화가 Last of Us의 성공을 모방한다면 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 승리가 될 수 있습니다. 낙진, 비전 및 우리의 마지막 성공은 시각적으로뿐만 아니라 어조와 이야기 측면에서 소스 자료에 대한 신실함의 중요성을 보여줍니다. 게이머는 진정성을 소중히 여깁니다. Last of Us는 새로운 스토리 라인을 소개했지만 게임의 이야기 구조를 크게 유지하면서 팬과 신규 이민자 모두와 공명했습니다. Horizon과의 비슷한 접근 방식은 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.[the] 원래 게임에 대한 신실함은 전적으로 팬 기대에 관한 것이 아닙니다. Horizon Zero Dawn은 Game Awards 2017에서 Best Narrative를 수상했으며 2018 DICE Awards에서 스토리에서 뛰어난 성과를 거두었으며 이야기의 품질을 강조했습니다. 31 세기 북아메리카에 시작된이 이야기는 Aloy의 기원과 구세계 과학자 인 Elisabet Sobeck과의 관계를 밝히기위한 Aloy의 여정을 따릅니다. Aloy는 그녀의 동맹국 Erend와 Varl과 수수께끼의 실렌과 함께 풍부하고 상세한 세상에서 매력적인 인물입니다. 이 게임은 또한 환경 재난과 인공 지능의 주제를 탐구합니다.
Horizon의 세계의 독특한 문화는 Avatar의 Na'vi 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다.독특한 문화와 정착지를 특징으로하는 복잡한 세계 구축은 강력한 영화 프랜차이즈를위한 충분한 재료를 제공합니다. James Cameron의 아바타와 마찬가지로 Horizon Film은 다양한 부족과 로봇 생물과의 상호 작용을 탐구 할 수 있습니다. Sawtooths, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 상징적 인 기계를 특징으로하는 Dynamic Combat Encounters는 시각적으로 놀라운 잠재력을 제공합니다. 이 요소들은 라이벌 부족과 도적 ai hades와 함께 행동과 긴장감으로 가득 찬 세상을 만듭니다.
['s] Horizon의 매력적인 이야기, 독특한 세계 및 영화 적 미학은 비판적으로 상업적으로 성공적인 영화 적응의 잠재력을 가지고 있습니다. Forbidden West의 광대 한 이야기는 장기 프랜차이즈를위한 추가 기회를 제공합니다. 소니는 게임의 성공을 유지 한 요소를 유지함으로써 원본의 업적과 일치하는 영화 프랜차이즈를 만들 수 있습니다. 이 접근법은 Tsushima와 Helldivers 2와 같은 다가오는 다른 적응과 함께 영화 및 텔레비전 업계의 주요 선수로 PlayStation을 확립 할 수 있습니다. 소니는 잠재력을 인식하고 충실한 적응을 보장해야합니다.