ニュース Horizonがゲームに忠実である場合、プレイステーションの大きな映画の勝利になる可能性があります

Horizonがゲームに忠実である場合、プレイステーションの大きな映画の勝利になる可能性があります

by Noah Feb 12,2025

2022年のUnchartedの映画のような適応と、私たちの最後に基づいた絶賛されたHBOシリーズの成功に続いて、ソニーの地平線ゼロドーン映画の発表は非常に期待されていました。 PlayStation StudiosとColumbia Picturesは、プロジェクトを公式に確認し、Aloyの起源とゲームの魅惑的な機械に満ちた世界の映画的描写を約束しました。 まだ早期に開発中ですが、この映画はソニーの最初の主要なビデオゲームの興行収入の勝利になる可能性があります。

近年、さまざまなプラットフォームでビデオゲームの適応が成功するのを目撃しています。 Super Mario Bros.やSonic The Hedghogなどの家族向けの映画は、批評家の称賛と興行収入の両方のために高いバーを設定しました。テレビでは、ソニーのThe Last of Usは、NetflixのArcaneとAmazon Primeのフォールアウトとともに、かなりのファンの感謝を獲得しました。複雑なレビューを伴う適応でさえ、トムホランド主導の未知の映画など、4億ドル以上を獲得したような興行収入を達成しました。

しかし、課題は残っています。 「ビデオゲームの呪い」は主に過去のものですが、いくつかの適応はまだ不足しています。オーディエンスの魅力にもかかわらず、UNCHARTEDは、元のゲームから逸脱しました。 逆に、BorderlandsとAmazonはDragon:Yakuzaシリーズのように、主にソースの素材のストーリーライン、伝承、および全体的なトーンを無視したため、批判的および商業的にパフォーマンスを低下させました。 彼らはファンを魅了した世界の本質を捉えることができませんでした。

Horizo​​nのユニークなロボットエコシステムは、大画面で目撃するのは信じられないほどです。たとえば、NetflixのThe Witcherは、ソース素材、イベント、キャラクター、トーンの変化を大幅に変更しました。 適応はしばしば変更が必要ですが、これらの例は元の作品からの完全な逸脱を示しています。これは、ファン(意図した主要な視聴者)を深く失望させ、最終的にプロジェクトの成功を妨げる可能性があります。

今後のHorizo​​n Filmは、フランチャイズをスクリーンにもたらす最初の試みではありません。 Netflixは以前にシリーズを発表し、噂は黙示録前の時代に設定された「Horizo​​n 2074」プロジェクトについて広まりました。この概念は、元のゲームの物語と象徴的なロボットクリーチャーの忠実な適応を望んだファンの間で分裂したことを証明しました。
幸いなことに、Netflixシリーズは開発中にはなくなり、焦点は演劇リリースに移行しました。これは戦略的な動きです。ハリウッド映画のより高い予算は、ゲームの視覚的に見事な世界を実現するために重要であるためです。

Horizo​​nフィルムが私たちの最後の成功をエミュレートすると、PlayStationの最初の主要な映画の勝利になる可能性があります。 放射性降下物、不可解な、そして私たちの最後の成功は、視覚的にだけでなく、口調と物語の観点からも、ソース素材に対する忠実さの重要性を示しています。 ゲーマーは信頼性を重視しています。私たちの最後は新しいストーリーラインを紹介しましたが、それは大部分がゲームの物語構造を維持し、ファンと新人の両方に共鳴しました。 Horizo​​nを使用した同様のアプローチは、同様の結果をもたらす可能性があります。

元のゲームに対する忠実さは、ファンの期待だけではありません。 Horizo​​n Zero Dawnは、Game Awards 2017で最高の物語を獲得し、2018 Dice Awardsでのストーリーでの傑出した功績を獲得し、その物語の質を強調しました。 31世紀の北米で設定されたこの物語は、彼女の起源と旧世界の科学者であるエリザベット・ソベックとのつながりを明らかにするためのアロイの旅に続きます。 アロイは、彼女の同盟国と一緒に、エレンドとヴァル、そして謎めいたシレンとともに、豊かで詳細な世界の魅力的なキャラクターです。 ゲームはまた、環境災害と人工知能のテーマを探ります。

ホライゾンの世界のユニークな文化は、アバターのナヴィ族のように説得力があることが証明される可能性があります。 ジェームズ・キャメロンのアバターと同様に、地平線映画はさまざまな部族とロボットの生き物との相互作用を探求することができました。 Sawtooth、Tallnecks、Stormbirdsなどの象徴的なマシンを備えたダイナミックな戦闘の出会いは、視覚的に素晴らしい可能性を提供します。 これらの要素は、ライバルの部族と不正なアイ・ハデスとともに、行動とサスペンスに満ちた世界を作り出します。

Horizo​​nの説得力のある物語、ユニークな世界、映画の美学は、批判的かつ商業的に成功した映画の適応の可能性があります。 Forbidden Westの広大なストーリーは、長期的なフランチャイズのさらなる機会を提供します。 ゲームを成功させる要素を保持することにより、ソニーはオリジナルの成果に合った映画フランチャイズを作成できます。 このアプローチは、TsushimaのGhost of TsushimaやHelldivers 2のような他の適応と並んで、映画やテレビ業界の主要なプレーヤーとしてPlayStationを確立することができます。しかし、Horizo​​nを偉大にしたものから逸脱すると、ネガティブなファンのレセプションと経済的後退につながる可能性があります。 ソニーは、可能性を認識し、忠実な適応を確実にしなければなりません。

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