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[pet] 유럽 연합 청원서를 요구하는 출판사는 서버 셧다운이 추진력을 얻은 후 온라인 게임의 재생 가능성을 유지합니다. "비디오 게임 파괴 중지"이니셔티브는 이미 7 개의 EU 국가에서 시그니처 임계 값을 능가했습니다.
[[] 1 백만 개의 서명에 대한 상당한 진전
[[] [has] 청원은 397,943 개의 서명 (Across Denmark, Finland, Germany, Ireland, Netherlands, Poland 및 Sweden)의 397,943 개의 서명을 확보했습니다. 여러 국가가 개별 목표를 초과했습니다.
[ive]이 이니셔티브는 공식적인 지원이 끝난 후 게임을 할 수없는 게임의 점점 더 많은 관심을 다루고 있습니다. 청원은 서버 폐쇄 후에도 계속해서 기능을 보장하도록 요구하는 법률을 옹호하여 지속적인 게임 플레이를위한 실행 가능한 대안을 제공하지 않고 게임의 원격 장애를 방지합니다.
[in] 청원서에 명시된 바와 같이, 출판사는 EU 내에서 판매되거나 라이센스가 부여 된 플레이 가능한 게임 상태를 유지해야합니다. 이는 게시자가 기능성을 독립적으로 유지할 수있는 합리적인 수단을 제공하지 않고 원격으로 게임을 비활성화하는 것을 막는 것을 목표로합니다.
[highlight] 청원은 2024 년 3 월 승무원
에 대한 Ubisoft의 폐쇄를 둘러싼 논란을 강조합니다. 상당한 플레이어 기반 (전 세계 1,200 만 명 이상)에도 불구하고 서버 폐쇄는 게임을 할 수없고, 격렬한 결속력 및 법적 조치를 취했습니다. 캘리포니아.[ition] 청원은 여전히 목표를 달성하기 위해 상당한지지가 필요하지만 투표 시대의 EU 시민은 2025 년 7 월 31 일까지 서명해야합니다. EU 외부의 사람들은 인식을 전파함으로써 기여할 수 있습니다.