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[lead] 문명의 지도자들은 상징적이지만 Firaxis 게임에서의 표현은 진화했습니다. 이 기사는 Civilization VII의 지도자 명단과 시리즈의 역사에서 리더십을 재정의하는 방법을 탐구합니다.
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[[] Civ VII : 새로운 리더십 시대
[[] [ers] 문명 지도자들은 항상 시리즈의 정체성의 중심이되어왔다. 각 리더는 문명을 구현하여 게임 플레이에 크게 영향을 미칩니다. 그러나 그들의 묘사는 각 할부 전체에 걸쳐 다각화되어 리더십의 개념과 그 영향을 개선했습니다. 이 분석은 문명 지도자들의 진화를 추적하고, 반복에 대한 변화를 조사하고, 문명 VII의 독특한 접근법을 강조합니다.
[[] 초기 문명 : 글로벌 강국에 중점을 둔
[ization] 최초의 문명은 비교적 작은 명단을 특징으로하며 주로 당시의 주요 세계 세력을 나타냅니다. 지도자들은 주로 역사적 국가 대표였으며, 선택에 대한 간단한 접근 방식을 반영했습니다. 15 개의 문명에는 Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu 및 Mao Zedong과 같은 인물이 이끄는 미국, 로마 및 중국과 같은 친숙한 이름이 포함되었습니다. 엘리자베스 1 세는 시대의 한계를 반영한 유일한 여성 지도자였습니다.
[[] [,]이 초기 접근 방식은 단순하지만 향후 반복을위한 토대를 마련했습니다. 널리 알려진 인물에 대한 초점은 분명한 선례를 확립했지만, 나중에 게임은 리더십의 정의와 다양성을 크게 확장 할 것입니다.
[[] 문명 II -V : 리더십의 정의 확장
[broad] Civilization II는 덜 알려진 힘을 포함하여 범위를 넓히고 별도의 여성 지도자 명단을 소개했습니다. "리더"의 정의는 Sacagawea 및 Amaterasu와 같은 영향력있는 인물을 통합하여 국가 책임자를 넘어 확장되었습니다. [games] 후속 게임은 명단을 더욱 다양 화했습니다. Civ III는 여성 지도자를 직접 통합했으며 Civ IV와 V는 명단 규모와 혁명가와 개혁가를 포함하여 대표 된 지도자 유형을 크게 확장했습니다. 이 변화는 더 넓은 범위의 인간 경험을 포함하는 더 넓은 이야기를 반영했습니다.
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[if] 초점은 전적으로 강력한 인물에서 인류의 이야기를보다 포괄적 인 표현으로 전환했습니다.
[[] 문명 VI : 성격, 다양성 및 페르소나
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[i] 문명 VI 특성 향상, 스타일링 된 애니메이션 인물로서 리더를 선보였습니다. 리더 페르소나의 도입 - 리더의 성격의 다양한 측면을 강조하는 대안 버전은 깊이와 다양성을 설명합니다. Lautaro와 Bà Tri로와 같은 덜 알려진 역사적 인물은 다양한 문화와 투쟁을 대표하여 명단에 합류했습니다.
[lead] Aquitaine과 Kublai Khan의 Eleanor가 예시한 그들의 삶의 특정 장을 대표하는 지도자의 개념은 가능성을 더욱 확대했다. 미국과 중국과 같은 문명을위한 여러 리더 옵션은 또 다른 복잡성을 추가했습니다.
[[] 문명 VII : 대담한 새로운 접근
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[ii] 문명 VII는이 진화의 정점을 나타냅니다. 가장 다양하고 창의적인 명단을 특징으로하며, 비 전통적인 리더가 중심을 차지할 수있는 믹스 앤 매치 시스템을 사용합니다. 노예 제도와의 싸움에서 두드러진 인물 인 해리엇 터 브만 (Harriet Tubman)은 대표적인 예입니다.[[] [addition] 다른 주목할만한 추가로는 Niccolò Machiavelli와 José Rizal이 있으며, 전통적인 정의 이상의 리더십에 대한 광범위한 이해를 보여줍니다. 이 시리즈는 세계 세력에 대한 초점에서 인류 역사의보다 포괄적이고 미묘한 표현으로 전환했습니다.
[of] 문명의 지도자 명단의 진화는 다양성을 수용하고 리더십의 다각적 인 성격에 대한 풍부한 이해를 수용하면서 관점의 더 넓은 변화를 반영합니다.
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