이번 주 Pocket Gamer의 App Army는 Glitch Games의 퍼즐 어드벤처 A Fragile Mind에 도전했습니다. 고전적인 방탈출 형식에 유머러스한 터치를 더한 이 게임은 엇갈리지만 대체로 긍정적인 반응을 얻었습니다.
어려우면서도 흥미진진한 퍼즐과 재치 있는 글쓰기에 대해 App Army 회원 중 일부는 칭찬하는 반면, 프레젠테이션이 부족하다는 회원도 있었습니다.
다음은 피드백 요약입니다.
스와프닐 자드하브
처음에는 게임의 오래된 듯한 아이콘 때문에 거부감을 느꼈던 Swapnil은 독특한 게임 플레이에 유쾌하게 놀랐습니다. 그는 퍼즐이 어렵지만 보람이 있다고 생각하며 "최고의 퍼즐 게임 중 하나"라고 말하며 최고의 경험을 위해 태블릿 플레이를 추천했습니다.
맥스 윌리엄스
Max는 A Fragile Mind를 사전 렌더링된 정적 그래픽을 사용한 포인트 앤 클릭 어드벤처라고 설명했습니다. 그는 전체적인 내러티브에 대해 확신이 없었지만 영리한 제4의 벽을 깨는 요소를 높이 평가했습니다. 그는 비록 도전적이긴 하지만 퍼즐이 논리적이라는 것을 알았고, 도움이 되는(아마도 지나치게 관대하긴 하지만) 힌트 시스템을 강조했습니다. 그러나 내비게이션은 때때로 다소 혼란스러운 것으로 나타났습니다. 이러한 사소한 단점에도 불구하고 Max는 이 장르의 강력한 예라고 생각했습니다.
로버트 메인스
로버트는 1인칭 퍼즐 모험을 즐겼으며 가끔 도움이 필요한 어려운 퍼즐에 주목했습니다. 그래픽과 사운드는 눈에 띄지 않지만, 비록 짧고 재생성이 부족하기는 하지만 퍼즐 어드벤처 팬에게는 게임 플레이가 가치가 있다고 느꼈습니다.
토르비욘 켐블라드
방탈출 스타일 퍼즐 게임의 팬인 Torbjörn은 A Fragile Mind가 이 장르에서 덜 인상적인 작품이라고 생각했습니다. 그는 퍼즐의 가시성을 방해하는 흐릿한 프레젠테이션과 불편하게 배치된 메뉴 버튼을 비판했습니다. 속도감도 느껴지지 않았고, 처음부터 사용할 수 있는 퍼즐이 너무 많아서 방향 감각을 잃고 힌트를 자주 사용하게 되었습니다.
마크 아부코프
어려움으로 인해 평소 퍼즐 게임을 좋아하지 않았던 마크는 연약한 마음을 놀라울 정도로 재미있게 즐겼습니다. 그는 비주얼, 분위기, 흥미로운 퍼즐, 잘 디자인된 힌트 시스템을 칭찬했습니다. 짧은 분량임에도 불구하고 보람찬 경험이었다고 생각합니다.
다이앤 클로즈
Diane은 게임의 경험을 버려진 서커스 근처에서 방향 감각을 잃은 채 깨어나는 것에 비유하면서 상호 연결된 퍼즐이 풍부하다는 점을 강조했습니다. 그녀는 Google Pixel 휴대폰의 원활한 Android 게임 플레이, 광범위한 시각 및 오디오 옵션, 접근성 기능, 유머 포함을 칭찬했습니다. 적극 추천해 주셨어요.
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