今週、Pocket Gamer の App Army は、Glitch Games のパズル アドベンチャー A Fragile Mind に取り組みました。 このゲームは、古典的な脱出ゲームの公式にユーモラスなタッチを加えたもので、賛否両論ありましたが、おおむね肯定的な反応を受けました。
一部の App Army メンバーは、挑戦的だが魅力的なパズルと機知に富んだ文章を賞賛しましたが、他のメンバーはプレゼンテーションが物足りないと感じました。
フィードバックの概要は次のとおりです:
スワプニル・ジャダフ
当初、このゲームの時代遅れに見えるアイコンに敬遠していましたが、Swapnil はそのユニークなゲームプレイに嬉しい驚きを感じました。 彼は、パズルは難しいがやりがいがあると感じ、「最高のパズル ゲームの 1 つ」と呼び、最高の体験を得るにはタブレットでのプレイを推奨しました。
マックス・ウィリアムズ
マックスは、A Fragile Mind を、静的なプリレンダリンググラフィックスを使用したポイントアンドクリックのアドベンチャーであると説明しました。全体的な物語についてはよくわかりませんが、第 4 の壁を突破する巧妙な要素を高く評価しました。 彼は、パズルは挑戦的ではあるものの論理的であることを発見し、役立つ (おそらく寛大すぎるかもしれませんが) ヒント システムを強調しました。 ただし、ナビゲーションがややわかりにくい場合がありました。この小さな欠点にもかかわらず、マックスはこれがこのジャンルの強力な例であると考えました。
ロバート・メインズ
ロバートは一人称視点のパズル アドベンチャーを楽しみ、時折ウォークスルーの支援が必要な難しいパズルに注目しました。グラフィックスとサウンドは目立ったものではありませんでしたが、短くてリプレイ性に欠けるものの、ゲームプレイはパズル アドベンチャー ファンにとって価値があると彼は感じました。
トールビョルン・ケンブラッド
脱出室スタイルのパズルゲームのファンであるトールビョルンは、壊れやすい心はこのジャンルではあまり印象に残らない作品であると感じました。彼は、プレゼンテーションが濁っていて、パズルの視認性が妨げられ、メニュー ボタンが不便に配置されていると批判しました。 また、最初からパズルが多すぎて、見当識障害を感じたり、ヒントを頻繁に使用したりするなど、ペースが不安定に感じられました。
マーク・アブコフ
マークは、難易度の高さから普段はパズル ゲームのファンではありませんが、A Fragile Mind は驚くほど楽しいと感じました。 彼は、ビジュアル、雰囲気、興味深いパズル、そしてうまく設計されたヒント システムを賞賛しました。 彼は、短い期間にもかかわらず、価値のある経験だと考えました。
ダイアン・クローズ
ダイアンは、このゲームの体験を、放棄されたサーカスの近くで方向感覚を失って目覚めることに例え、相互に接続されたパズルの豊富さを強調しました。彼女は、(Google Pixel スマートフォンでの) スムーズな Android ゲームプレイ、広範なビジュアルおよびオーディオ オプション、アクセシビリティ機能、ユーモアの組み込みを賞賛しました。 彼女はそれを強く勧めました。
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