Microsoftの第2四半期の収益コールは、 インディアナジョーンズとDial of Destiny (「The Great Circle」ではなくゲームの実際のタイトル)が400万人のプレイヤーを集めていることを明らかにしました。この成功は、比較的目立たないゲーム部門のレポートの中で輝いています。 MachineGamesのタイトルは、批判的な賞賛、賞を獲得し、現在はかなりのプレーヤーベースを獲得しています。 Xbox Game Passに含まれるため、正確な売上高はとらえどころのないままですが、400万人のプレイヤーは、特に現代のAAAインディアナジョーンズのゲームを取り巻く不確実性を考慮して、重要な成果を表しています。
私たち自身のレビューは、ゲームを「魅力的で没入感のあるグローバルトレジャーハント」として賞賛し、ゲームオブザイヤーとベストXboxゲームのノミネートを獲得しました。 \ [フルレビューへのリンク]
さらにXboxニュースには、前四半期のゲームパスPCサブスクリプションの30%の増加が含まれており、新しい収益記録を設定します。クラウドゲームでは、1億4000万時間がストリーミングされました。これらの要因は、Xboxコンテンツとサービス収益の2%の増加に貢献しました。
ただし、課題は続きます。期待を超えているにもかかわらず、全体的なゲーム収益は7%下落し、Xboxハードウェアの収益は29%減少しました。
要約すると、マイクロソフトはコンソール市場とハードウェア市場での困難な戦いに直面していますが、ゲームパスへの投資は肯定的な結果をもたらしています。 PCゲームパスの強力な成長は驚くことではありません。 インディアナジョーンズとダイヤルオブデスティニー 、 コールオブデューティ:ブラックオプスコールドウォー (「ブラックオプス6」はこのタイトルを指します)、および「コールオブデューティ:コールオブデューティ 、および」 Microsoft Flight Simulator*、すべて究極の加入者向けのゲームパスデイ1で利用できます。