Half- Life 2やDishonoredのような象徴的なゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で亡くなりました。 Laidlawは、Antonovを「華麗でオリジナル」と表現し、彼が取り組んだゲームを大幅に向上させたと信じています。
業界全体から注がれたトリビュート。 Arkane Studiosの創設者であるRaphael Colantonioは、Arkaneの成功と彼の刺激的な影響におけるAntonovの道具的役割を強調しました。アーケインの元共同創造ディレクターであるハーベイ・スミスは、アントノフの鋭い機知とコメディの才能を思い出しました。ベセスダのピート・ハインズは、彼が創造した世界に生命と意味をもたらすアントノフのユニークな能力を称賛しました。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、1990年代半ばにXatrix Entertainment(後の灰白質スタジオ)でビデオゲームのキャリアに乗り出す前にパリに移りました。彼は、ソフィアでの子供時代の経験に大きく影響を受けたデザインと、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素を組み合わせた、ハーフライフ2の象徴的な都市17の背後にある重要な創造力として著名になりました。彼は、東ヨーロッパと北ヨーロッパの明確な雰囲気を捉えることを目指しました。
彼の貢献はバルブを超えて拡張されました。 Arkane Studiosのビジュアルデザインディレクターとして、彼はDunwallの世界を不名誉のために共同作成しました。アントノフの創造的な才能もビデオゲームを超えて届きました。彼はアニメーション映画のルネッサンスと天才を共著し、Darewise Entertainmentと協力しました。
8年前のReddit AMAで、Antonovは彼のキャリアの旅についての洞察を共有し、当時のナスセントビデオゲーム業界にぴったりのフィット感を見つける前に、交通機関のデザインと広告における彼の経歴を明らかにしました。彼は、それが提供した創造的な自由に感謝し、アーティストが全世界を築くことを可能にしました。彼の最初のゲームはRedneck Rampageでした。これは、彼に重要な創造的な入力を提供したプロジェクトです。
アントノフの最近のバルブの半減期2の20世紀のドキュメンタリーに登場したのは、彼の情熱と彼の先見の明のある仕事の永続的な影響をさらに紹介しました。ビデオゲーム業界で非常に影響力があり尊敬される人物としての彼の遺産は否定できません。