ニュース ポケモンの中国製クローン、著作権訴訟で1500万ドルの損害賠償

ポケモンの中国製クローン、著作権訴訟で1500万ドルの損害賠償

by Harper Jan 17,2025

ポケモン社が訴訟に勝利し、中国の模倣ゲームは1,500万ドルの賠償金を獲得しました!

Pokémon Chinese Clone Loses  Million Dollars in Copyright Lawsuit任天堂が所有するポケモン株式会社は、知的財産権を侵害した複数の中国企業に対する訴訟で勝訴し、ポケモンキャラクターに対する自社の知的財産権を守ることに成功した。

株式会社ポケモンが著作権侵害訴訟で勝訴

中国企業、ポケモンキャラクターの著作権侵害で有罪判決

Pokémon Chinese Clone Loses  Million Dollars in Copyright Lawsuit長い法廷闘争の末、株式会社ポケモンは最終的に勝訴し、1,500万ドルの賠償金を受け取りました。 2021年12月に起こされたこの訴訟は、ポケモンのキャラクター、生き物、ゲームの核となる仕組みをあからさまに盗用するゲームを開発したとして被告を非難している。

この論争は、中国の開発者がモバイルゲーム「ポケモン リマスター」を開始した 2015 年に始まりました。このモバイル RPG ゲームはポケモン シリーズに非常に似ており、キャラクターはピカチュウやサトシに似ています。さらに、ゲームプレイはポケモンシリーズの象徴的なターンベースのバトルとクリーチャー収集の仕組みも踏襲しています。株式会社ポケモンは「モンスターを集めよう」ゲームモードのすべての権利を所有しているわけではなく、そこからインスピレーションを得たゲームは数多くありますが、「ポケモン リマスター」は単なるインスピレーションを超えて、あからさまな盗作に発展したと同社は考えています。

たとえば、ゲームのアプリアイコンには、ポケモン イエローのボックスにあるものと同じピカチュウの画像が使用されています。ゲームの広告では、サトシ、カメックス、ピカチュウ、ファイヤーモンキーが目立つように描かれていますが、色の変化はほとんどありません。また、インターネット上で出回っているゲーム映像には、『ブラック2・ホワイト2』の女性主人公ローザやファイヤーダイナソーなど、おなじみのキャラクターやポケモンが多数登場しています。

Pokémon Chinese Clone Loses  Million Dollars in Copyright LawsuitYouTube ユーザー perezzdb からの画像 この訴訟に関するニュースは 2022 年 9 月に初めて浮上し、ポケモン社は当初 7,250 万ドルの損害賠償を求め、中国の主要なウェブサイトとソーシャルメディアプラットフォームで公開の謝罪を行った。この訴訟では、侵害ゲームの開発、配布、宣伝の停止も求められている。

長い法廷審問を経て、深セン中級人民法院は昨日、ポケモン株式会社に有利な判決を下した。最終的な判決は当初の請求額である7,250万ドルを下回ったものの、1,500万ドルの損害賠償額は既存のフランチャイズから利益を得ようとする開発者に強い警告となった。被告企業6社のうち3社が控訴したと報じられている。

この事件に関する GameBiz のレポートの翻訳によると、株式会社ポケモンは「世界中の多くのユーザーが安心してポケモンのコンテンツを楽しめるよう、知的財産の保護に引き続き努力する」とファンに約束したという。

「ファンを訴えることを好む人はいない」とポケモン社の元主任法律顧問は言う

Pokémon Chinese Clone Loses  Million Dollars in Copyright Lawsuit株式会社ポケモンは、過去にファンプロジェクトを中止したとして批判されてきた。ポケモン社の元首席法律顧問ドン・マクゴーワン氏は、アフターマスとの3月のインタビューで、同社が彼の任期中に終了するファンプロジェクトを積極的に探していなかった、と明らかにした。その代わりに、同社は主に、これらのプロジェクトが一定の一線を越えたときに行動を起こします。

マクゴーワン氏は次のように述べています。「すぐに削除通知を送信するわけではありません。Kickstarter などで資金が提供されるかどうかを確認します。資金が提供されたら、そのときから参加します。誰もそれを好みません。ファンを訴えてください。」

Pokémon Chinese Clone Loses  Million Dollars in Copyright Lawsuitマクゴーワン氏は、株式会社ポケモンの法務チームはメディアの報道や個人的な発見を通じてファンプロジェクトについて知ることが多いと強調しました。同氏はこれをエンターテインメント法を教えることに例え、メディアの注目を集めると、自分たちのプロジェクトがうっかり企業の目に留まってしまう可能性があると学生にアドバイスした。

この全体的なアプローチにもかかわらず、株式会社ポケモンは、ほんの少ししか注目されなかったファンプロジェクトに対しても削除通知を発行しました。これには、ファンメイドの作成ツール、Pokémon Uranium のようなゲーム、さらにはファンメイドのポケモン狩り FPS が関与するバイラルビデオも含まれます。

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