ザ・エルダー・スクロールズ IV: オブリビオン リマスター版は、多くのゲーマーがベセスダのアプローチはより良い価値を提供すると示唆する中、ニンテンドーのSwitch 2に向けた価格設定戦略に関する新たな議論を巻き起こしている。このリマスター版RPGは、包括版で手頃な50ドルという価格を維持しつつ、大幅なアップグレードを提供している。
包括的なリマスターか、限りなくリメイクに近いものか?
VirtuosがUnreal Engine 5を使用して開発したオブリビオン リマスター版は、4K/60fpsのパフォーマンスに加え、意味のあるゲームプレイの改良を実現している。視覚的強化を超えて、キャラクター成長システム、戦闘機構、UIデザイン、さらには更新されたリップシンク技術による新たな台詞まで改善が及んでいる。これらの広範な変更により、一部のファンは、ベセスダがこれを完全なリメイクではなくリマスターと呼ぶことは、このプロジェクトを過小評価していると主張している。
価格設定のパラドックス
この50ドルの完全パッケージは、Switch 2アップグレードに対するニンテンドーのプレミアム価格設定と著しい対照をなしている。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドの強化版はDLCなしで70ドル、ティアーズ オブ ザ キングダムは80ドルで販売されており、古いコンテンツをプレミアム価格で再包装することに対して批判を招いている。
ブレス オブ ザ ワイルドのSwitch 2版は、視覚的向上、実績、ニンンテンドーのゼルダノーツサービスとの連携を提供している。しかし、DLCが含まれていないため、プレイヤーは完全な体験のために合計90ドルを支払わなければならない。この価格設定は、オブリビオンの全てを含む提供内容と比較すると、特に高価に見える。
オブリビオン、本格的なUnreal Engine 5リメイクが50ドル… ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド Switch 2版はいくつかの強化で70ドル… どうやって誰かがニンテンドーのSwitch 2ゲームの価格を擁護できるのか分からない
— JayWood2010 (@JayWood2010) April 22, 2025
「ニンンテンドーは彼らを見て『あの連中はさらに30ドル稼げたはずだ』と言うだろう」と、あるRedditユーザーは冗談交じりに述べた。業界アナリストのDr. Serkan Totoは、ニンテンドーの価格設定は自社のブランドロイヤルティに対する自信の表れであると示唆している:「彼らは人々が支払うと知っているからこの価格を請求する」
この議論は、リマスター/リメイク市場における価値への消費者の期待の高まりを浮き彫りにしている。オブリビオンが50ドルで何が提供できるかを示す一方で、ニンンテンドーのプレミアム価格設定戦略は、Switch 2発売を前に論争を生み続けている。
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