任天堂がSwitch 2を公式に発表して以来、今後の4月Directへの予想は非常に高くなっています。私たちは皆、公式のリリース日、価格、およびスイッチ2のゲームの確認されたラインナップを学びたいと思っています。しかし、皆さんは驚いたことに、ポケモンのレジェンドZAやメトロイドプライム4のような主要なタイトルを特徴とする1週間前に、もう1週間前に別の直接をリリースしました。
今週の任天堂ディレクトに先立ち、任天堂は記録をまっすぐに設定しました。「プレゼンテーション中に任天堂スイッチ2に関する更新はありません。」技術的には正確ですが、スイッチ2は、今後の直接および新しい仮想ゲームカード共有システムについてのリマインダーを超えて言及されていませんでしたが、紹介されたすべてがスイッチ2で再生可能であると仮定するのはストレッチではありません。公式には、これらのゲームは元のスイッチに登場しますが、その意味は明らかです。
この戦略は、誰にとっても双方にとって有利です。元のスイッチを継続している人は、コンソールが8年目を祝うので、十分に楽しみにしています。一方、スイッチ2にアップグレードする人は、最初から利用可能なゲームの広範なバックカタログを持っていることを知っていることができます。
任天堂の後方互換性に対するコミットメントは、これまでに目撃した中で最もスムーズなコンソールの移行の1つへの道を開いています。誰もがスイッチ2ができること、そしてどのような新しいゲームが地平線上にあるかを見たいと思っていますが、任天堂はハードウェアで安全にプレイしています。最近のNintendo Directは、スイッチ2のプリオーダーの運転に焦点を当てているのではなく、包括性に焦点を当てているようです。任天堂のメッセージは明確です。起動時にスイッチ2を購入するか、後でアップグレードするか、現在のスイッチを固定するかを計画しているかどうかにかかわらず、誰もが歓迎されます。
このアプローチは、任天堂が専用のスイッチ2ダイレクトの数日前に多数のスイッチゲームを紹介するのが快適だと感じた理由を説明しています。表面の下で、彼らは今後の移行の基礎を築いています。たとえば、仮想ゲームカードシステムにより、Switchの所有者は2つのコンソールをリンクし、Steamのファミリー共有システムに似た機能であるデジタルゲームを共有できます。スイッチ2の発売直前に、スイッチのライフサイクルの終了時に発表すると、シームレスな移行を確実にする任天堂の意図を示唆しています。
特定のゲームの「スイッチ2エディション」を示唆する仮想ゲームカードシステムの細かい印刷に気づいた人もいます。これが排他的な機能強化を指すかどうか、スイッチ2のみの再リリース、または他の何かを参照するかどうかは不明のままです。同様に、「特定の任天堂のスイッチゲームは、発表されたときにSwitch 2と完全に互換性がないかもしれない」という任天堂の声明は、おそらく潜在的な塗装不可能なゲームに関する予防策として機能します。
任天堂が何を意味するのかに関係なく、任天堂はAppleのiPhoneのアップグレードと同様に、よく組み込まれた行列のようにSwitch 2への移行に近づいています。アップグレードする必要はありませんが、そうすれば明確な利点があり、既存のゲームを旅に持ち込むことができます。