ニュース Clair Obscur:Expedition 33 Patch 1.2.3がリリースされ、Major NerfからMaelleのStendahl Buildに

Clair Obscur:Expedition 33 Patch 1.2.3がリリースされ、Major NerfからMaelleのStendahl Buildに

by Daniel May 18,2025

高く評価されているロールプレイングゲームClair Obscur:Expedition 33の背後にある開発者であるSandfall Interactiveは、すべてのプラットフォームで利用可能になったパッチ1.2.3を展開しました。このアップデートは、幅広い問題に対処し、重要なバランスの変更を含み、特にゲームの最も圧倒的なビルドをネルフ化します。以下は詳細なパッチノートです。

サンドフォールは以前、バグ修正に焦点を当てて、発売後すぐにバランス調整を行う予定がないことを示していました。しかし、彼らは、ビルドが若いフェンサー・マエルを中心にしたビルドと、名誉あるスタンスのロックを解除する剣のメダルが例外であることを認めました。この組み合わせは、ステンダールのスキルとペアになったとき、プレイヤーは数十億のダメージを与えることができ、1回のヒットで最終ボスを倒すことができました。

「開発のほとんどで圧倒的だったので、最終的なリリースバランスパスでは、大きなダメージを増し、明らかにそれを過度にしました。他のほとんどのオプションを覆い隠してしまいました」とサンドフォールは説明しました。

開発者は、プレイヤーがゲームを破ることを楽しんでいるという欲求を強調しましたが、Stendhalがあまりにも簡単にしたことに注目しました。このHotfixに含まれるNerf to Stendhalは、その有効性と相乗効果を維持しながら、他のスキルとより沿ってそれをもたらすことを目指しています。さらに、このパッチは、メダルの3番目のルミナでのバグを修正します。これは、単にダメージを与えるのではなく、名誉あるスタンスのすべてのダメージを誤って2倍にしていました。

パッチノートのハイライト:

  • メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
  • Stendhal:ダメージを40%減らしました。

Maelleの衣装とヘアカット-Clair Obscur:Expedition 33

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Clair Obscur:Expedition 33は、 Sandfallの傑出した成功として浮上しており、200万人以上の売り上げを獲得しています。ゲームがBethesdaのOblivionとともに開始されたのは、1日のゲームパスタイトルとしてリマスターされ、販売成果をさらに注目に値します。

多くの人が、クレアの不明瞭さの間の激しい競争を予想していましたが、遠征33エルダースクロールIV:忘却がリマスターされましたが、どちらのゲームも繁栄するためのスペースを見つけました。 Clair Obscurの成功は、開発チームを公に称賛したフランスのマクロン大統領の注目を集めました。新参者のために、ゲームに飛び込む前に、必ずしも本質的なヒントに関するガイドをチェックしてください。

Clair Obscur:Expedition 33アップデート1.2.3フルパッチノート:

スチームデッキ

  • スチームデッキに適切に表示されないさまざまなメニューの修正された背景。

さまざまなウルトラウィドの修正

  • ゲームプレイは、超波の解像度でカットシーンが発生した後、もはやズームされません。
  • オプションメニューイメージは、超高道法の解像度では伸びなくなります。
  • Combat UIは現在、超波の解像度に正しく適応しています。
  • ゲームは、最小限の解像度で設定を変更すると最小限に抑えられなくなります。
  • Cutscenesは32:9のアスペクト比で文字箱にはなりません。
  • タイトル画面は、ゲームがUltrawide解像度で起動されるときにフルスクリーンを表示するようになりました。

マウスとキーボード

  • ExpeditionメニューのUIボタンプロンプトが表示され、キーボードで完全にトリガーできるようになりました。
  • マウスボタンは、最初の使用後に反応しません。
  • マウスカーソルを画面上に使用すると、「WSAD」または方向矢印を使用してUIでナビゲートしたり、他の機能をトリガーしたりすると、意図したアクションを実行する代わりにカーソルを非表示にしません。
  • 左マウスボタンクリックでは、プレーヤーがキーボードを使用してメニューをナビゲートすることをブロックしなくなります。
  • マウスの入力は、最初のジャンプカウンター攻撃の後に1回だけ押し込まれた場合に失われません。

立ち往生することができる世界地図の固定エリア:

  • ストーンウェーブクリフポータルの近くの地面に散らばっているランタンの間。
  • 船の上を歩いている間、忘れられた戦場のレベルの入り口の近くで難破します。
  • ストーンウェーブクリフレベルの隣にあるブルジョンの近くの地面のランタンの間。
  • 春の牧草地と修道院の洞窟の間にある2つの小さな岩の間。
  • 屋根から飛び降りるとき、花瓶とサンゴの間。
  • さまざまな岩の間。
  • 空飛ぶマナーレベルの入り口の後ろの遺跡。
  • 飛行と春の牧草地の間の橋の近く。
  • 世界地図の岩石では、空飛ぶ海の近く。
  • 硬化した土地の隣に、空飛ぶ場所の出口に近い。

Esquieが特に立ち往生する状況を修正しました:

  • ペイントブリッジから離陸するとき、彼は橋の中を倒れ、動きを制限します。
  • 視覚近くの浮上構造の底部に飛ぶとき。
  • 空飛ぶ海の入り口レベルの近く。
  • ブレードの墓地レベルの近くを横断するとき、巨大なハンマーの近く。

武器とスキルの修正とチューニング:

  • Lithelim属性のスケーリングは、高レベルで動作しないことを修正しました。 AからCへの初期活力スケーリングの減少(最大レベルでSで終了します)。 Dからのラックスケーリングを追加しました
  • 固定Blizzon属性スケーリングは、高レベルで動作しません。 BからCへの初期運のスケーリングを減らしました(最大レベルでSで終了します)。 Dから始まる防御スケーリングを追加しました
  • メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
  • Stendhal:ダメージを40%減らしました。

その他の修正

  • Stone Wave Cliffsでのボスの出会いは、NG+で完了することができます。
  • Spring Meadowsで最初のジャーナルを開いた後、ジャーナルUIウィンドウでブロックされなくなります。
  • 摩耗したトリガーのためにレベルを調査しながら、無料の目的で撮影できないことを修正しました。
  • LuneとMonocoは、キャンプに行かなく完了した場合、レベル6の関係クエストの終わりに同じ場所にスポーンしなくなります。
  • キャンプで「目的を覚えておいてください」を選んだ場合、すぐに「眠りにつく」ことを選択し、プレスの直後に「去る」後すぐに、画面は黒くなりません。
  • 古いルミエールの「真実を発見する」カットシーンをもう一度連続してトリガーすることはできません。
  • ローリングクレジットの更新。
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