オリジナルの Okami のリリースの20年後、Amaterasuは太陽の女神であり、あらゆる良さの源泉であり、非常に期待されている続編で驚くべき復帰をもたらします。昨年のゲーム賞を公開したこの新しい Okami は、最近Platinumgamesを去ったKamiyakikikikikiskiが彼自身のスタジオであるCloversを設立したことに導かれ、開発中です。 IP所有者であるCapcomは、パブリッシャーとして機能し、以前は Okami HDリメイクに取り組んでいたCapcomの退役軍人で構成されるスタジオであるMachine Head Worksと協力しています。チームは、オリジナルで才能のある新人の経験豊富な開発者のブレンドを誇っており、素晴らしいコラボレーションを約束しています。
詳細は不足していますが、IGNは最近、カプコムのプロデューサーヨシアキ・ヒラバヤシ、マシンヘッドの生産者であるカミヤ、日本の大阪の坂田清kataにインタビューし、プロジェクトの起源と開発に関するいくつかの洞察を明らかにしました。
インタビューでは、続編への欲求が長年にわたってカプコン内に存在し、元のゲームの永続的な人気に支えられていることが明らかになりました。カミヤ自身は常に物語の継続を想像していました。マシンヘッドワークは、CloversとCapcomの間の橋として機能し、Kamiyaの芸術的ビジョンを実現する上で重要な要素であるRe Engineでの経験を活用しています。チームは、ゲームアワードの予告編でのアマテラスの存在を確認し、オリジナルの精神に忠実でありながら期待を上回るゲームを作成するという彼らのコミットメントを強調しました。彼らはまた、ゲーム開発技術の進化と続編のデザインへの影響について議論し、ビジュアルとコントロールの改善を示唆しています。
議論は続編のテーマに触れ、それをオリジナルの Okami のストーリーラインの直接的な継続として確認しました。具体的な詳細はラップの下に残っていますが、チームは熱狂的なファンの反応に興奮と感謝を表明し、期待を満たし、期待することを期待するゲームを約束しました。
インタビューは、タカラズカの舞台ショーからゲキダン・シキのパフォーマンスやガンダム・グクーームービーに至るまで、各メンバーからの個人的な反省で締めくくられました。彼らは、続編の成功に対する彼らの共通のビジョンを表明し、ファンの楽しみと、元の Okami の遺産を称える高品質のゲームを提供するという彼らのコミットメントを強調しました。