Casa Notizia L'ex team dell'Annapurna guida una nuova impresa presso la Private Division

L'ex team dell'Annapurna guida una nuova impresa presso la Private Division

by Joseph Jan 18,2025

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Riepilogo esecutivo

A seguito di un'interruzione delle trattative con Megan Ellison, CEO di Annapurna Pictures, la maggior parte del personale di Annapurna Interactive se ne è andata nel settembre 2024. Successivamente, questi ex dipendenti hanno acquisito le redini operative di Private Division, uno studio precedentemente di proprietà di Take-Two Interactive.

Annapurna Interactive, prima della sua ristrutturazione interna, era nota per la pubblicazione di titoli acclamati come Stray, Kentucky Route Zero e What Remains of Edith Finch . Private Division, fondata nel 2017, è stata venduta da Take-Two Interactive nel novembre 2024, con l'acquirente e il futuro dello studio rimasti sconosciuti fino ad ora. La vendita ha comportato licenziamenti significativi all'interno della Divisione Private.

Secondo il giornalista Jason Schreier, Haveli Investments, una società di private equity con sede ad Austin, è l'acquirente non dichiarato. Secondo quanto riferito, Haveli e l'ex staff dell'Annapurna hanno formato una partnership per gestire il portafoglio esistente di Private Division, tra cui Tales of the Shire (previsto per marzo 2025), il franchise Kerbal Space Program e un titolo senza preavviso di Game Freak.

La transizione della divisione privata riflette l'instabilità del settore

L'esodo di massa da Annapurna Interactive nel settembre 2024 è seguito al fallimento dei negoziati con il CEO Megan Ellison. Sebbene l'acquisizione di Haveli abbia mantenuto circa venti dipendenti della Divisione Privata, si prevedono ulteriori licenziamenti per integrare il team dell'Annapurna. Il nome della nuova entità, la strategia a lungo termine e il potenziale per una nuova proprietà intellettuale rimangono incerti.

Questa fusione degli ex dipendenti dell'Annapurna e della Private Division rispecchia la recente instabilità più ampia del settore dei giochi, segnata da diffusi licenziamenti e chiusure di studi. La situazione evidenzia una mentalità prevalente nel settore della "sopravvivenza del più adatto", guidata dall'esitazione degli investitori nei confronti di progetti su larga scala ad alto rischio.

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