Maison Nouvelles Sag-aftra est en vertu de l'impasse avec l'industrie des jeux sur l'IA

Sag-aftra est en vertu de l'impasse avec l'industrie des jeux sur l'IA

by Skylar Mar 14,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour les membres sur l'acteur de jeu vidéo AI Protection Négociations. Bien que certains progrès aient été réalisés, des désaccords importants restent avec le groupe de négociation de l'industrie. Un graphique de comparaison met en évidence les points clés des points de collation:

  • Portée de la protection de l'IA: SAG-AFTRA cherche une protection pour tous les travaux passés et futurs, pas seulement les travaux futurs proposés par le groupe de l'industrie.

  • Définition "réplique numérique": la définition de SAG-AFTRA comprend toutes les performances facilement identifiables ou attribuables à un artiste, tandis que la norme "objectivement identifiable" du groupe de l'industrie est considérée comme trop étroite. Cela comprend également l'inclusion des artistes de "mouvement" dans l'accord.

  • Terminologie de l'IA: des désaccords existent sur les termes "génération en temps réel" (SAG-AFTRA) par rapport à la "génération procédurale" (groupe de l'industrie), ce qui a un impact sur la portée de l'accord.

  • Transparence: SAG-AFTRA demande une divulgation concernant le mélange vocal avec d'autres voix pour les répliques numériques et l'utilisation de données vocales dans les chatbots en temps réel par rapport au dialogue scénarisé.

  • Strike Clause: SAG-AFTRA propose le retrait du consentement pour l'utilisation des répliques numériques pendant les grèves, un point de discorde avec le groupe de l'industrie.

  • Durée du consentement: SAG-AFTRA propose une période de consentement de cinq ans avec renouvellement, tandis que le groupe de l'industrie cherche un consentement illimité.

  • Compensation: Des désaccords importants restent en rémunération minimale pour la création et l'utilisation des répliques numériques, malgré un accord provisoire sur les calculs de rémunération des primes.

  • Droits de bonus des employeurs: la clause de droits de bonus proposée du groupe de l'industrie, similaire à l'accord SAG-AFTRA TV / film, est considéré comme trop large par la guilde. SAG-AFTRA est ouvert à une version révisée et plus définie.

  • Suivi de l'utilisation: SAG-AFTRA préconise un système pour suivre l'utilisation des répliques numériques pour assurer une rémunération équitable, une proposition jugée irréalisable par le groupe de l'industrie.

  • Définitions des interprètes synthétiques: une clarification supplémentaire est nécessaire sur la définition et la régulation des interprètes "synthétiques" créés entièrement via l'IA.

Bien que les accords provisoires aient été conclus sur la rémunération des primes, le règlement des différends, les aspects minimaux de rémunération, les exigences de consentement, certaines divulgations, et plus encore, SAG-AFTRA souligne qu'un accord complet est loin d'être finalisé. Le syndicat exprime que le groupe industriel dénature les progrès des membres.

Le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, Duncan Crabtree-Ireland, a averti des membres contre les rôles qui sapent la grève et manquent de protection par abus de l'IA. Il a souligné que l'acceptation de tels rôles risque l'exploitation et sape les efforts des autres membres.

En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré que leur proposition comprend plus de 15% des augmentations de salaire, des protections améliorées de santé et de sécurité et des termes d'IA à la tête de l'industrie. Ils ont exprimé leur empressement à retourner à la table de négociation.

La grève de huit mois, initiée en raison de l'impasse des dispositions de l'IA, a visiblement un impact sur les jeux. Les joueurs rapportent des PNJ non vocient dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft . League of Legends a été précédemment frappé après la prétendue frappe de Subversion par Riot, et Call of Duty: Black Ops 6 personnages a été refondu après les préoccupations des joueurs. Récemment, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leurs remplacements à travers des notes de pièce.

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