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SAG-AFTRA estancado con la industria de los juegos en AI

by Skylar Mar 14,2025

The Screen Actors Guild - Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) recientemente actualizó a los miembros en las negociaciones de protección del actor de videojuegos. Si bien se han avanzado, quedan desacuerdos significativos con el grupo de negociación de la industria. Un gráfico de comparación resalta los puntos de conflicto clave:

  • Alcance de protección de IA: SAG-AFTRA busca protección para todos los trabajos pasados ​​y futuros, no solo el trabajo futuro propuesto por el grupo de la industria.

  • Definición de "réplica digital": la definición de SAG-AFTRA incluye cualquier rendimiento fácilmente identificable o atribuible a un artista, mientras que el estándar "objetivamente identificable" del grupo de la industria se considera demasiado estrecho. Esto también incluye la inclusión de artistas de "movimiento" en el acuerdo.

  • Terminología de IA: Existen desacuerdos en los términos "Generación en tiempo real" (SAG-AFTRA) versus "Generación de Procedimiento" (Grupo de la Industria), lo que afectó el alcance del acuerdo.

  • Transparencia: SAG-AFTRA exige la divulgación con respecto a la mezcla de voz con otras voces para réplicas digitales y el uso de datos de voz en chatbots en tiempo real versus diálogo con guión.

  • Cláusula de huelga: SAG-AFTRA propone retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, un punto de disputa con el grupo de la industria.

  • Duración de consentimiento: SAG-AFTRA propone un período de consentimiento de cinco años con la renovación, mientras que el grupo de la industria busca un consentimiento ilimitado.

  • Compensación: quedan desacuerdos significativos en una compensación mínima para la creación y uso de la réplica digital, a pesar del acuerdo tentativo sobre los cálculos de pago de bonos.

  • Derechos de bonificación del empleador: la cláusula de derechos de bonificación propuesta por el grupo de la industria, similar al Acuerdo de TV/Cine de SAG-AFTRA, es considerada demasiado amplia por el gremio. SAG-AFTRA está abierto a una versión revisada y más definida.

  • Seguimiento de uso: SAG-AFTRA aboga por un sistema para rastrear el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación justa, una propuesta considerable inviable por el grupo de la industria.

  • Definiciones del artista sintético: se necesita más aclaraciones sobre la definición y la regulación de los artistas "sintéticos" creados completamente a través de IA.

Si bien se han alcanzado acuerdos tentativos en el pago de bonificación, la resolución de disputas, los aspectos mínimos de compensación, los requisitos de consentimiento, ciertas revelaciones y más, SAG-AFTRA enfatiza que un acuerdo integral está lejos de ser finalizado. El sindicato expresa su preocupación de que el grupo de la industria esté tergiversando el progreso hacia los miembros.

El Director Ejecutivo Nacional de Sag-Aftra y el negociador jefe, Duncan Crabtree-Ireland, advirtió a los miembros que no acepten roles que socavan la huelga y carecen de protecciones de uso indebido de IA. Hizo hincapié en que aceptar tales roles arriesga a la explotación y socava los esfuerzos de otros miembros.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que su propuesta incluye aumentos salariales de más del 15%, mejoras protecciones de salud y seguridad, y términos de IA líderes de la industria. Expresaron afán de regresar a la mesa de negociación.

La huelga de ocho meses, iniciada debido a las disposiciones de IA, está impactando visiblemente los juegos. Los jugadores informan NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft . League of Legends fue atacada anteriormente después de una supuesta subversión de huelga por Riot, y Riot, y Call of Duty: Black Ops 6 se refundieron después de las preocupaciones de los jugadores. Recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron sus reemplazos a través de notas de parche.

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