Hungry Horrors, le Deckbuilder de Roguelite Oring, attendu, du Studio Clumsy Bear, basé au Royaume-Uni, introduit une tournure rafraîchissante sur le genre. Au lieu de lutter contre les monstres, les joueurs assument le rôle d'une princesse qui doit cuisiner des plats britanniques et irlandais traditionnels pour apaiser les créatures folkloriques affamées. La première démo jouable du jeu est désormais disponible sur Steam, avec des plans pour l'apporter sur le mobile et les consoles à l'avenir. Bien qu'une date de sortie officielle n'ait pas été annoncée, vous pouvez explorer la démo sur Steam, Itch ou GOG. Clumsy Bear Studio s'est engagé activement avec la communauté, présentant des horreurs affamées lors d'événements comme le London Game Festival 2025.
La démo Steam offre un aperçu complet de ce qui va arriver, avec deux biomes fabriqués à la main, six monstres uniques à servir, deux combats de boss et quatre PNJ avec lesquels interagir. Les joueurs peuvent également explorer des zones non combattantes telles que le Nook et le Trove, où ils peuvent se regrouper et affiner leur stratégie culinaire. Pour avoir une meilleure idée du jeu, consultez la bande-annonce officielle de démonstration ci-dessous.
En savoir plus sur les horreurs affamées
Dans Hungry Horrors, les joueurs incarnent une princesse chargée de concocter des repas pour satisfaire les créatures folkloriques légendaires, les empêchant de la transformer en leur prochain repas. Le jeu mélange de manière transparente les mécanismes de construction de deck avec les arts culinaires, offrant une expérience unique et humoristique. Avec son style d'art de pixel rétro et son atmosphère gothique, Hungry Horrors se distingue par son point de vue léger du monde étrange des monstres folkloriques.
Les joueurs feront cuire des plats comme Bara Brith et Cranachan, adaptant chaque repas aux goûts spécifiques de créatures comme Jenny Greenteeth, une sorcière marécageuse assoiffée de sang, et Black Annis, une sorcière de l'enfant. Le défi réside dans le discernement des préférences de chaque monstre, des friandises sucrées à l'aversion au poisson, en vous assurant que vos créations culinaires vous empêchent de leur menu.
L'aspect de la construction de pont ajoute de la profondeur stratégique, obligeant les joueurs à combiner les ingrédients et à utiliser des ustensiles, des épices et des herbes pour améliorer leur vaisselle. Équilibrer les profils de saveurs et la planification des repas devient crucial au fur et à mesure que vous progressez, débloquant de nouvelles recettes, ingrédients, artefacts légendaires et sauvages. Pour plus de détails et pour essayer la démo, visitez la page Steam du jeu.
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