
Liens rapides
Des trois conditions de victoire de Civilization 6, les victoires religieuses offrent le chemin le plus rapide vers la victoire, tandis que les victoires en culture exigent beaucoup plus de temps. Les victoires scientifiques se situent quelque part entre les deux; Cependant, avec le bon leader, une victoire scientifique rapide peut être étonnamment simple.
Alors que de nombreuses civilisations Civ 6 ont une forte progrès scientifique, certains dirigeants excellent à remporter des victoires scientifiques rapides, dépassant potentiellement les adversaires de plusieurs âges. Pour assurer une victoire scientifique rapide, concentrez-vous sur la maximisation des bonus scientifiques et l'élargissement de votre empire stratégiquement. Les dirigeants suivants sont particulièrement aptes à ce sujet:
Seondeok - Corée
Construisez Seowons et promouvoir les gouverneurs pour la science rapide
SEONDEOK Leader Capacité: Hwarang - Chaque promotion du gouverneur accorde + 3% de culture et de science à leur ville assignée.
Capacité civile de Corée: trois royaumes - Les fermes gagnent +1 aliments et mines gagnent +1 science pour chaque Seowon adjacent.
Unités uniques: Hwacha (unité Renaissance à distance), Seowon (remplacement du campus, +4 science, -2 science pour les districts adjacents)
Seondeok, l'un des deux dirigeants de la Corée, facilite les victoires scientifiques rapides grâce à un placement stratégique de Seowon et à sa capacité de leader. Prioriser les promotions du gouverneur pour maximiser le bonus scientifique. La pénalité d'adjacence de Seowon nécessite un placement minutieux; Positionnez-les au moins deux carreaux de votre centre-ville, idéalement près de futurs emplacements de mines pour tirer parti de la capacité unique de Korea. L'expansion précoce et le placement optimal de Seowon sont essentiels pour dépasser les adversaires.
Lady Six Sky - Maya
Les observatoires offrent une production scientifique exceptionnelle
Capacité de lady Six Sky Leader: IX Mutal Ajaw - Les villes à moins de 6 carreaux de votre capital reçoivent + 10% à tous les rendements et un constructeur gratuit lors de la fondation; Les villes au-delà de 6 carreaux subissent des rendements de -15%.
Maya Civ Capacité: Mayab - Pas de bonus de logement de l'eau douce ou des villes côtières; Au lieu de cela, gagnez +1 équipement par ressource de luxe à côté du centre-ville. Les fermes gagnent +1 logements et +1 production lorsqu'elles sont adjacentes à un observatoire.
Unités uniques: Hul'che (unité ancienne à distance), observatoire (+2 science de la plantation de bonus d'adjacence, +1 des fermes)
La capacité de Lady Six Sky encourage le développement de la ville en grappe à maximiser les avantages de sa capacité de leader. Construire des observatoires adjacents aux ressources nécessitant des plantations ou des fermes pour exploiter leurs bonus de contiguïté. Le maintien d'un empire compact dans le rayon de 6-tuiles est crucial pour maximiser les rendements et remporter une victoire en sciences rapides.
Peter - Russie
Tirer parti des itinéraires commerciaux pour un avantage scientifique
Peter Leader Capacité: The Grand Ambassade - Les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent +1 science et +1 culture pour les 3 technologies ou civiques dont ils possèdent la Russie.
Russie Civ Capacité: Mère Russie - Gagnez 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville; Les tuiles Tundra accordent +1 foi et +1 production. Les unités sont à l'abri des blizzards; Les civilisations en guerre avec la Russie souffrent de doubles pénalités dans le territoire russe.
Unités uniques: Cossack (ère industrielle), Lavra (remplace le district saint; élargit par 2 carreaux dans la ville la plus proche chaque fois qu'une grande personne y est dépensée)
Peter, réputé en tant que leader bien équilibré, excelle dans la génération de la science et de la culture sur les routes commerciales. Bien que idéalement adapté à la culture et aux victoires religieuses, sa capacité à développer et à générer rapidement la science par le commerce rend une victoire scientifique rapide réalisable. Concentrez-vous sur l'expansion précoce, tirant parti des carreaux de fondation supplémentaires de la Russie et optimisez les voies commerciales pour des gains scientifiques maximaux.
Hammurabi - Babylone
Surmonter la pénalité scientifique par l'expansion
Hammurabi Leader Capacité: Ninu Ilu Sirum - Recevez le bâtiment le moins cher gratuitement lors de la construction d'un district (hors place du gouvernement); Recevez également un envoyé gratuit lors de la construction d'un autre district.
Babylon Civ Capacité: Enuma anu Enlil - Eurekas déverrouille instantanément les technologies, mais imposent une pénalité scientifique de -50% à travers l'empire.
Unités uniques: Sabum Kibittum (ancienne unité de mêlée), palgum (+2 production et boîtier +1; +1 aliment pour toutes les carreaux d'eau douce adjacents)
La capacité de Hammurabi à développer et à déclencher rapidement Eurekas compense la pénalité scientifique significative de Babylon. Prioriser tôt le déclenchement des eurekas, en nous concentrant sur la monnaie, la production et la croissance de la ville. Retarder la construction du campus jusqu'à plus tard, en tirant parti de la capacité de construction libre de Hammurabi à acquérir des structures essentielles pour une augmentation substantielle de la science. Bien que la pénalité scientifique initiale soit substantielle, une expansion rapide et une utilisation stratégique de l'eureka vous permettra de dépasser d'autres civilisations dans le progrès technologique, assurant une victoire scientifique.