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Uso de muñecas vudú en fasmofobia: una guía

by Samuel Mar 28,2025

Cuando se trata de rastrear e identificar los fantasmas más peligrosos en *fasmofobia *, es posible que necesite usar elementos como posesiones malditas, que conllevan sus propios riesgos. La muñeca Voodoo es uno de esos artículos, y aquí hay una guía completa sobre cómo obtenerlo y usarlo de manera efectiva.

Tabla de contenido

  • Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
  • ¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Muñeca vudú en Tanglewood en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista
La muñeca Voodoo se destaca como una de las posesiones malditas más seguras en *fasmofobia *, ofreciendo una relación de riesgo-recompensa favorable. Incluso con las actualizaciones que alteran sus beneficios, sigue siendo una opción principal para los jugadores.

La función principal de la muñeca vudú es obligar al fantasma a realizar acciones relacionadas con la evidencia. Esto se logra insertando alfileres en la muñeca, uno a la vez. Es particularmente útil contra fantasmas tercos o silenciosos, ya que puede provocarlos para revelar evidencia crucial como las lecturas de EMF5 o las impresiones ultravioletas.

La muñeca contiene 10 alfileres, cada uno de los cuales puede usarse para desencadenar la actividad fantasma. Sin embargo, tenga cuidado: insertar cada pin reduce su cordura en un 5%. El uso de los 10 pines podría drenar hasta el 50% de su cordura, aumentando significativamente su vulnerabilidad a las cacerías de fantasmas.

El riesgo más crítico involucra el PIN ubicado en el corazón de la muñeca. Insertar alfileres es aleatorio, y si golpeas el alfiler del corazón, reducirá instantáneamente tu cordura en un 10% y activará una caza maldita. Durante esta caza, el fantasma aparecerá cerca de ti y te perseguirá durante 20 segundos más que una caza normal.

A pesar de estos riesgos, la capacidad de la muñeca Voodoo para reunir evidencia puede ser muy gratificante si está bien preparado.

¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Posesiones malditas en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista
Las posesiones malditas, o "objetos malditos", son elementos únicos en * fasmofobia * que aparecen aleatoriamente en cualquier mapa, influenciado por la configuración de dificultad o si está en modo desafío.

A diferencia del equipo regular, que ayuda de forma segura a localizar fantasmas y reunir evidencia, los objetos malditos actúan como atajos para manipular el comportamiento de los fantasmas, pero vienen con riesgos significativos. Algunos son más seguros de usar que otros, y depende de usted y su equipo decidir si emplearlos. No hay penalización por evitar su uso, y por lo general, solo una posesión maldita genera por contrato, a menos que se modifique en configuraciones personalizadas.

El juego presenta siete objetos malditos diferentes:

  • Espejo embrujado
  • Muñeca vudú
  • Caja de música
  • Cartas de tarot
  • Junta Ouija
  • Pata de mono
  • Círculo de invocación

Para obtener más información y las últimas actualizaciones sobre *fasmofobia *, incluidas las guías sobre logros y trofeos, asegúrese de visitar el escapista.

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