Cuando se trata de rastrear e identificar los fantasmas más peligrosos en *fasmofobia *, es posible que necesite usar elementos como posesiones malditas, que conllevan sus propios riesgos. La muñeca Voodoo es uno de esos artículos, y aquí hay una guía completa sobre cómo obtenerlo y usarlo de manera efectiva.
Tabla de contenido
- Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
- ¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?
Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

La función principal de la muñeca vudú es obligar al fantasma a realizar acciones relacionadas con la evidencia. Esto se logra insertando alfileres en la muñeca, uno a la vez. Es particularmente útil contra fantasmas tercos o silenciosos, ya que puede provocarlos para revelar evidencia crucial como las lecturas de EMF5 o las impresiones ultravioletas.
La muñeca contiene 10 alfileres, cada uno de los cuales puede usarse para desencadenar la actividad fantasma. Sin embargo, tenga cuidado: insertar cada pin reduce su cordura en un 5%. El uso de los 10 pines podría drenar hasta el 50% de su cordura, aumentando significativamente su vulnerabilidad a las cacerías de fantasmas.
El riesgo más crítico involucra el PIN ubicado en el corazón de la muñeca. Insertar alfileres es aleatorio, y si golpeas el alfiler del corazón, reducirá instantáneamente tu cordura en un 10% y activará una caza maldita. Durante esta caza, el fantasma aparecerá cerca de ti y te perseguirá durante 20 segundos más que una caza normal.
A pesar de estos riesgos, la capacidad de la muñeca Voodoo para reunir evidencia puede ser muy gratificante si está bien preparado.
¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

A diferencia del equipo regular, que ayuda de forma segura a localizar fantasmas y reunir evidencia, los objetos malditos actúan como atajos para manipular el comportamiento de los fantasmas, pero vienen con riesgos significativos. Algunos son más seguros de usar que otros, y depende de usted y su equipo decidir si emplearlos. No hay penalización por evitar su uso, y por lo general, solo una posesión maldita genera por contrato, a menos que se modifique en configuraciones personalizadas.
El juego presenta siete objetos malditos diferentes:
- Espejo embrujado
- Muñeca vudú
- Caja de música
- Cartas de tarot
- Junta Ouija
- Pata de mono
- Círculo de invocación
Para obtener más información y las últimas actualizaciones sobre *fasmofobia *, incluidas las guías sobre logros y trofeos, asegúrese de visitar el escapista.