Kreatures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, hat kürzlich 1.000 Handel Token an Spieler verteilt, die für nur zwei bedeutende Geschäfte ausreichen. Dieser Schritt kommt, als das Unternehmen weiterhin Lösungen erkundet, um die umstrittenen Handelsmechaniker innerhalb des Spiels anzugehen. Wenn Sie sich heute anmelden, werden die Spieler diese Trade -Token in ihrem Geschenkmenü entdecken, wenn auch ohne Begleitbotschaft. Kreatures Inc. bedankte sich jedoch für X/Twitter für das Feedback und die Geduld der Community. Die Einführung des Handels in der letzten Woche löste weit verbreitete Kritik aus, wobei der Entwickler als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" bezeichnet wurde.
Zusätzlich zu den vorhandenen Beschränkungen in der Pokémon -TCG -Tasche, wie zum Beispiel Grenzen für das Öffnen von Packungen und die Wunderpflückung, führte die Handelsfunktion eine weitere Einschränkungschicht durch diese Trade -Token ein. Die Spieler äußerten ihre Unzufriedenheit über die starken Kosten für den Erwerb dieser Token, wodurch sie fünf Karten aus ihrer Sammlung entfernen mussten, um nur eine Karte mit derselben Seltenheit zu tauschen.
Jede alternative Kunst "Secret" -Karte in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown

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Es sind acht Tage her, seit die Handelsfunktion eingeführt wurde und erhebliche Gegenreaktionen erfüllt ist. Createures Inc. hatte zuvor vor fast drei Wochen auf die Funktion angedeutet, die Fanprobleme anerkannte und Feedback zu seiner Veröffentlichung einlädt. Trotz der Zusicherungen, dass das Feature gut aufgenommen werden würde, blieb die Realität hinter den Erwartungen zurück. Als Reaktion darauf gab Creatures Inc. zu, dass "einige der eingeführten Beschränkungen verhindern, dass die Spieler den Handel beiläufig genießen können.
Der Entwickler versprach, diese Beschwerden einzugehen, indem er die erforderlichen Elemente als Belohnungen bei bevorstehenden Veranstaltungen einführte. Die jüngste Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung, die am 3. Februar gestartet wurde, enthielt jedoch keine solchen Belohnungen, weitere enttäuschende Fans. Viele glauben, dass das Handelssystem in erster Linie konzipiert ist, um den Umsatz für Pokémon TCG Pocket zu steigern, die Berichten zufolge im ersten Monat vor der Einführung des Handels 200 Millionen US -Dollar verdiente.
Dieser Verdacht wird durch die Einschränkung der Handelskarten von 2 Sterne Rarity oder höher verstärkt. Wenn die Spieler diese Karten frei tauschen könnten, müssten sie keine erheblichen Beträge wie 10 oder sogar 100 US -Dollar für zufällige Chancen ausgeben, sie zu erhalten. Ein Spieler gab Berichten zufolge rund 1.500 US -Dollar aus, um den ersten Satz zu vervollständigen. Der dritte Satz kam letzte Woche an, wodurch die finanzielle Belastung der Spieler hervorgehoben wurde.