Nier: Automata verfügt über ein vielfältiges Arsenal an Waffen, das mehrmals verbessert werden kann, um ihre Lebensdauer und Lebensfähigkeit während des gesamten Spiels zu verlängern. Waffen -Upgrades werden im Widerstandslager durchgeführt, die spezifische Ressourcen erfordern. Ein entscheidendes, aber weniger leicht verfügbares Material sind Biest -Häute. Dieser Leitfaden beschreibt effiziente landwirtschaftliche Strategien.
Erhalten von Tierhäuten in Nier: Automaten
Beast -Häute werden durch Besiegen von Wildtieren wie Elch und Eber gewonnen. Diese Kreaturen laichen zufällig in bestimmten Bereichen und vermeiden im Allgemeinen Spieler und Roboter. Ihre weißen Symbole auf der Mini-Map unterscheiden sie von den schwarzen Symbolen von Maschinen. Eine effiziente Landwirtschaft ist aufgrund ihrer seltenen Spawns eine Herausforderung.
Elch und Eber sind ausschließlich in den ruinierten Stadt- und Waldzonen des Spiels zu finden. Ihre Reaktion auf Spielerangriffe hängt von der Ebene der Ebene ab. Tiere auf niedrigerer Ebene können fliehen, während diejenigen mit vergleichbarem oder höherem Niveau aggressiv angreifen können, selbst aus der Ferne. Wildlife besitzt erhebliche Gesundheitspools und stellt eine bedeutende Herausforderung dar, insbesondere zu Beginn des Spiels.
Tierköder kann wild lebende Tiere locken und erleichtern leichter Kills. Im Gegensatz zu durchweg Laichmaschinen sind die Respawns von Wildtieren an bestimmte Spielmechanik gebunden:
- Schneller Reisen setzt die Spawns der Feind und Wildtiere zurück.
- Eine ausreichende Entfernung löst die Respawns in zuvor besuchten Gebieten aus.
- Schlüsselveranstaltungen können auch Respawns auslösen.
Es gibt keine narrensichere Methode für effizientes Landwirtschaftsbiest -Häuten. Die effektivste Strategie besteht darin, alle auf Wildtiere während der Erforschung des Wald- und Stadtruinen gestoßenen Tierwelt zu beseitigen. Die Abfallquote ist relativ hoch und sorgt dafür, dass Sie normalerweise genug für den sofortigen Bedarf erfassen, ohne übermäßige Lagerbestände.