宣告:一种令人愉悦的RPG,重新燃起探索精神
宣告不是一款革命性的游戏,但无可否认,这是一个引人入胜的RPG,它将引起探索爱好者的深刻共鸣。它成功地唤起了Morrowind的精神,Morrowind的精神是在现代游戏标准之前重新定义沉浸式数字世界的开创性RPG。从岩石和灌木丛到海底,Morrowind的冒险感渗透到了每个元素。黑曜石娱乐公司(Itsidian Entertainment)熟练地重现了这种发现的感觉。
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- 永恒支柱的世界
- 欢迎来到天堂
- 每块石头下面的宝藏
- 等待被发现的故事
- 无尽的可能性和探索
图片:X.com
坐落在永恒宇宙的支柱中,避免将玩家融入一个详细的世界中,甚至可以被新移民访问。尽管该系列的先验知识增强了体验,但叙事通过游戏中的互动和环境讲故事有机地展开。
玩家扮演了艾德(Aedyr)皇帝派遣生命之地的使者的角色,以调查一个神秘的真菌瘟疫,损害灵魂并驱使人们发疯。这个世界具有独特的灵魂循环,死后的灵魂被遗忘并最终返回。主角拥有一个神圣的印记,一种奇特的生长,类似于植物或真菌,由其中一位众神赋予 - 其身份仍然是一个谜。这个标记在某些人中灌输了恐惧。
欢迎来到天堂
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主角的到来是宁静的,首先是由狂热的艾迪里兰卫队袭击他们的船。他们到达港口城市的天堂(具有讽刺意味的名字),发现混乱的统治:高级官员失踪了,城市大门被密封,而Pandemonium占上风 - 经典的RPG Trope很好地执行了。
探索很快揭示了游戏有意义的猎物方面。早期的探索导致了水下财富,走私者的营地相遇和许多追求。
每块石头下面的宝藏
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一个令人难忘的实例涉及闯入房屋,将脚手架缩放到灯塔上,发现宝藏地图,独特的靴子和令人惊叹的远景。照亮的夜间蘑菇揭示了隐藏的道路。
世界充满了惊喜。隐藏的箱子潜伏在下水道中,硬币不稳定地搁在横梁上,有价值的物品在悬崖和淹没的位置等待。即使是简单的动作,例如扔冰手榴弹,也解锁了新的机会。
等待被发现的故事
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这些发现的时刻很多。供应导致任务和有趣的场景。帮助一个盲人,取回贵族的戒指(这意外促进了健康的再生),并揭示了两个恋人的悲惨故事只是几个例子。旅程还包括与爬行动物营地和强大的敌人相遇。
无尽的可能性和探索
图片:X.com
在短短八个小时内,无数的冒险就展开了,而没有专注于主要任务。进行不同角色构建和项目交互的实验开辟了许多可能性。无论是挥舞着盾牌,员工还是重型装甲和近战武器,每个选择都塑造了体验。
有了未解决的问题和未开发的系统,避免的旅程远非完整。一个隐藏的箱子,无数的故事和被遗忘的宝藏的世界。宣告熟练地捕捉了使RPG如此迷人的本质。