宣告:一種令人愉悅的RPG,重新燃起探索精神
宣告不是一款革命性的遊戲,但無可否認,這是一個引人入勝的RPG,它將引起探索愛好者的深刻共鳴。它成功地喚起了Morrowind的精神,Morrowind的精神是在現代遊戲標準之前重新定義沉浸式數字世界的開創性RPG。從岩石和灌木叢到海底,Morrowind的冒險感滲透到了每個元素。黑曜石娛樂公司(Itsidian Entertainment)熟練地重現了這種發現的感覺。
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- 永恆支柱的世界
- 歡迎來到天堂
- 每塊石頭下面的寶藏
- 等待被發現的故事
- 無盡的可能性和探索
圖片:X.com
坐落在永恆宇宙的支柱中,避免將玩家融入一個詳細的世界中,甚至可以被新移民訪問。儘管該系列的先驗知識增強了體驗,但敘事通過遊戲中的互動和環境講故事有機地展開。
玩家扮演了艾德(Aedyr)皇帝派遣生命之地的使者的角色,以調查一個神秘的真菌瘟疫,損害靈魂並驅使人們發瘋。這個世界具有獨特的靈魂循環,死後的靈魂被遺忘並最終返回。主角擁有一個神聖的印記,一種奇特的生長,類似於植物或真菌,由其中一位眾神賦予 - 其身份仍然是一個謎。這個標記在某些人中灌輸了恐懼。
歡迎來到天堂
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主角的到來是寧靜的,首先是由狂熱的艾迪里蘭衛隊襲擊他們的船。他們到達港口城市的天堂(具有諷刺意味的名字),發現混亂的統治:高級官員失踪了,城市大門被密封,而Pandemonium佔上風 - 經典的RPG Trope很好地執行了。
探索很快揭示了遊戲有意義的獵物方面。早期的探索導致了水下財富,走私者的營地相遇和許多追求。
每塊石頭下面的寶藏
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一個令人難忘的實例涉及闖入房屋,將腳手架縮放到燈塔上,發現寶藏地圖,獨特的靴子和令人驚嘆的遠景。照亮的夜間蘑菇揭示了隱藏的道路。
世界充滿了驚喜。隱藏的箱子潛伏在下水道中,硬幣不穩定地擱在橫樑上,有價值的物品在懸崖和淹沒的位置等待。即使是簡單的動作,例如扔冰手榴彈,也解鎖了新的機會。
等待被發現的故事
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這些發現的時刻很多。供應導致任務和有趣的場景。幫助一個盲人,取回貴族的戒指(這意外促進了健康的再生),並揭示了兩個戀人的悲慘故事只是幾個例子。旅程還包括與爬行動物營地和強大的敵人相遇。
無盡的可能性和探索
圖片:X.com
在短短八個小時內,無數的冒險就展開了,而沒有專注於主要任務。進行不同角色構建和項目交互的實驗開闢了許多可能性。無論是揮舞著盾牌,員工還是重型裝甲和近戰武器,每個選擇都塑造了體驗。
有了未解決的問題和未開發的系統,避免的旅程遠非完整。一個隱藏的箱子,無數的故事和被遺忘的寶藏的世界。宣告熟練地捕捉了使RPG如此迷人的本質。