首頁 新聞 聲音賽車:跨世界的角色和曲目揭示了即將進行的封閉網絡測試

聲音賽車:跨世界的角色和曲目揭示了即將進行的封閉網絡測試

by Lucy Feb 26,2025

準備比賽:Sonic Racing:Crossworlds揭幕!

Sonic Racing: CrossWorlds Characters and Tracks

Sonic Racing:SEGA和Sonic團隊即將到來的卡丁車賽車手Crossworlds承諾將是特許經營曆史上最大的花名冊。最近的PlayStation.blog帖子詳細介紹了令人興奮的新功能和機製,可瞥見即將進行的封閉網絡測試。

大量角色

Sonic Racing: CrossWorlds Character Lineup

該遊戲擁有23個字符的發射陣容,並進行了更多計劃的發布後。被揭示的陣容包括諸如Sonic,Tails,Knuckles和Amy之類的粉絲最愛,以及 Sonic Riders (噴氣,Wave,Storm)的角色,致命的六(Zavok,Zazz),Dark Team Dark(Shadow,Rouge,E-123) Omega),Eggman博士及其作品(Egg Pawn,Metal Sonic),Chaotix(Vector,Charmy,Espio),甚至是Blaze,Silver,Cream和Big。

動態賽車與Crossworlds

Sonic Racing: CrossWorlds CrossWorlds Feature

為革命性的賽車經曆做準備!旅行戒指實時在不同的跨世界之間運輸賽車手,從而極大地改變了比賽的景觀。每個Crossworld都提供獨特的主題環境,充滿了驚喜,怪物,障礙和令人驚歎的風景。期望動態曲目,靈感來自 Sonic&All-Stars Racing the transcing ,每圈都會發生變化,要求不斷適應。該遊戲具有24個主要曲目和15個雜誌的探索。

定製,小工具和極端裝備返回!

Sonic賽車:CrossWorlds提供了廣泛的車輛定製,使玩家可以修改前後零件,車輪,顏色,輪胎和座艙發光等等。玩家還可以為角色配備23種不同的小工具,以量身定製賽車風格。 Sonic Riders 備受期待的極端裝備卷土重來,提供了基於氣墊板的Boost Heavy Racing。 Sonic創意官Takashi Iizuka稱其為“迄今為止所有Sonic Racing係列遊戲的高潮”。

關閉網絡測試:立即注冊!

PlayStation 5的封閉網絡測試已安排:

  • 注冊: 2月12日至2025年2月12日

  • playtest: 2月21日 - 2025年2月24日

    -PST:02/21/2025(星期五)04:00 PM-02/23/2025(Sun)04:00 PM

    • EST:02/21/2025(星期五)07:00 PM-02/23/2025(Sun)07:00 PM -GMT:02/22/2025(SAT)00:00 AM -02/24/2025(星期一)00:00 AM -JST:02/22/2025(SAT)09:00 AM -02/24/2025(MON)09:00 AM

完成測試後的調查可為參與者提供獨家的遊戲貼紙和標題。不要錯過!

最新文章 更多+
  • 15 2026-03
    決勝時刻:戰區將於2026年春季推出全新體驗,靈感源自經典《決勝時刻》戰爭遊戲模式「黑out」

    決勝時刻:瓦茲基地 宣布將於明年春季推出「大膽的新體驗」,靈感源自《黑色行動4》原生模式《黑色行動》(Blackout)。 在 X/Twitter 上發布的一則 訊息 中,決勝時刻團隊釋出一張玩家從空中降落的圖片,並搭配文字:「即將抵達跳傘區域……決勝時刻:瓦茲基地將於 2026 年春季帶來一場受原版《黑色行動》啟發的大膽新體驗,地點設定在阿瓦隆。」 《黑色行動》這款大逃殺模式最初隨 決勝時刻:黑色行動4 一同推出。我們在 2018 年的評測中曾指出,決勝時刻「反應迅速且容錯率高的槍戰系統、靈活

  • 13 2026-03
    12個最經典的蒂姆·羅賓遜搞笑短劇

    當《我認為你該離開了》的蒂姆·羅賓森首次擔綱電影主角——於安德魯·德揚的《友誼》中飾演混亂主角克雷格——我們為你整理了這位尷尬喜劇大師最令人難忘的短劇片段。這是否是個萬無一失的點子,就像牢固安裝的方向盤?由你判斷。即使你未曾體驗過《我認為你該離開了》那種荒謬、引發焦慮的精彩呈現(可在網飛觀看全部三季),你很可能也見過那些病毒式傳播的迷因圖。以下,讓我們重溫羅賓斯最精彩的時刻——從滑索災難到熱狗車慘劇,以及無比尷尬的惡作劇。警告: 影片片段包含成人內容。建議觀眾自行斟酌觀看。

  • 11 2026-03
    Sony 擔憂《直到黎明》劇本團隊遭電影credits排除

    一位前 PlayStation 叙事導演正在傳播一項請願書,呼籲《直到黎明電影》的創作者們,在改編電影中正確地向遊戲原創編劇致謝。 根據《Eurogamer》報導,金·麥卡斯基爾(Kim MacAskill)的請願書呼籲遊戲業巨擘索尼(Sony)「透過更新《直到黎明》的credits,樹立新標準」,並「重新審視其在跨媒體改編中對智慧財產權的credited政策」。 麥卡斯基爾表示:「在我參與《直到黎明》的期間,我看到電影的導演與編劇皆獲得完整署名,然而索尼僅將專案標示為『改編自索尼遊戲』,卻未點