hideki kamiya想要做魔鬼哭泣的翻拍
遊戲世界充滿了魔鬼的可能性,因為它的原始導演菲奇基·卡米亞(Hideki Kamiya )表達了對使這種經典恢復現實的興趣。在這個時代,在《最終幻想VII》 , 《寂靜的希爾2》和《生化危機4》等標誌性遊戲中的翻拍變得越來越普遍,歌迷們對重新審視帶有現代曲折的心愛的動作冒險冠軍的前景感到非常興奮。
魔鬼哭泣的翻拍不會像24年前一樣
在5月8日的YouTube頻道上的最新視頻中,卡米亞回答了有關潛在的重製和續集的粉絲詢問。當被問及他對魔鬼的願景可能會哭泣的翻拍時,他熱情地說:“這樣的翻拍,我想這樣做。”這引發了粉絲之間對現代遊戲的興奮和猜測。
首次發行了2001年
Devil May Cry在2001年首次登上了貨架,最初被認為是生化危機4 。但是,該遊戲從其原始概念中顯著發展,導致Capcom將其作為獨立標題推出。 Kamiya在近25年後反思了其創作,揭示了遊戲開始背後的一個個人故事。他分享說,在2000年令人心碎的分手之後,他將自己的情緒引導到了遊戲的發展中,最終塑造了魔鬼哭泣。
卡米亞(Kamiya)承認,包括魔鬼梅(Devil May)哭泣在內,他沒有重播自己的比賽。然而,當他偶爾觀看遊戲剪輯時,他認識到遊戲的年齡和24歲的設計。如果重製作品,卡米亞(Kamiya)對自己的方法很清楚:他將完全從頭開始構建它,利用當前的技術和現代遊戲設計原理。
雖然魔鬼可能會哭泣的翻拍的想法目前更像是一個夢,而不是計劃,但卡米亞仍然對這種可能性開放。他說:“但是如果時間到了,我會想出一些東西。這就是我要做的。”此外,卡米亞的興趣不僅限於魔鬼哭泣。他還提到了重塑視野喬的願望。有了這些見解,Kamiya作品的粉絲現在急切地期待著這些珍貴的遊戲的潛在復興。