《光環:戰役進化》是忠實還原《光環:戰鬥進化》的重製作品,計劃於2026年發售。探索這一重新構想如何提升原版戰役內容,以及粉絲們將迎接怎樣的體驗。
光環世界錦標賽2025期間公佈《光環:戰役進化》
2026年發行
《光環:戰役進化》(簡稱Halo: CE)是對《光環:戰鬥進化》戰役進行現代化改造且忠實於原作的重製版,由光環工作室在光環世界錦標賽2025上公佈。該遊戲計劃於2026年發行。
玩家將重溫標誌性任務,這些任務經過精心重構,擁有最佳化後的關卡設計、更新的過場動畫以及改進的導航系統,以保持流暢的遊戲節奏。原版中那種驚奇感、緊張感和英雄主義色彩得以保留,並以更平滑的節奏和更高的打磨度呈現。
遊戲進行了全面的視聽升級——標誌性地點以現代視覺風格重新構想,包含電影化序列和動畫效果。經過重製的原聲音樂、增強型音效設計帶來更深度的沉浸體驗,以及原版配音演員的全新錄音共同完善了整體體驗。
戰鬥手感既熟悉又更加銳利,玩家可以衝刺、瞄準並更精準地交戰。系列中另外九把標誌性武器(包括能量劍)為每次遭遇戰提供了新的戰術選擇。
三部全新的前傳任務將玩家引入一個設定在《光環:戰鬥進化》之前的原創故事線,包含全新環境、遊戲機制、角色和敵人。
完整戰役支援單人遊玩或合作模式:主機平臺支援2人分屏本地合作,PC與主機之間支援4人線上合作及跨平臺進度共享。
載具迴歸並帶來全新混亂場面——玩家可以駕駛、劫持並釋放前所未有的破壞力。在《光環:戰鬥進化》中首次實現了竊取敵方載具的功能,玩家可操控一輛完全可駕駛的幽靈號戰車,為經典的戰爭犀牛之旅增添新鮮感。
為了確保持久的重玩價值,遊戲包含戰役混音模式,允許玩家重溫任何任務,並透過迄今為止最豐富的能改變遊戲玩法的“頭骨”集合自定義體驗——隨機化武器、敵人和環境,帶來無盡的變化。
現代化經典光環
《Xbox Wire》採訪了光環工作室成員,瞭解該重製版的開發過程。執行製作人達蒙·康表示,團隊旨在將其打造為新玩家體驗光環宇宙的“理想入門點”。
他補充道:“我們希望從起點開始——即定義光環的原版戰役。從這裡入手能讓新玩家從頭理解故事,為未來的光環敘事鋪平道路。”
在致力於吸引新鮮目光的同時,康強調《光環:戰鬥進化》保留了經典的光環精神,而非取代它。創意總監馬克斯·薩洛戈解釋了團隊如何按照當今標準重建遊戲。
“由於這是一款重製作品,我們有機會以更高的保真度仔細重建幾乎每一個關卡和遭遇戰。在構建技術的過程中,當我們重新回顧原版遊戲中的每個元素時,我們都對其進行了重新評估。”薩洛戈說。
隨著《光環:戰鬥進化》現在支援最多四名玩家,團隊擴充套件了體驗規模——以圖書館為例。他補充道:“對於擁有多個洪魔遭遇戰的圖書館關卡,我們重新思考了節奏並深化了環境敘事。我們為罪惡火花新增了新的臺詞來引導玩家,並擴充套件對話以豐富展開中的故事情節。”
除了新內容之外,《光環:戰役進化》基於虛幻引擎5構建,同時保留了原版遊戲的基礎程式碼。遊戲總監格雷格·赫爾曼表示,這種方法確保了在適應現代系統的同時,光環的靈魂得以延續。
最重要的是,團隊認識到光環社羣的重要作用。“《光環:戰役進化》並沒有取代原作——它提供了一種驕傲地立於其旁的現代化體驗。當新玩家第一次啟動遊戲時,它必須捕捉到25年前在原初Xbox上首次拿起光環手柄時那種難以言喻的感覺。”薩洛戈說。
《光環:戰役進化》計劃於2026年在Xbox Series X|S、PlayStation 5以及透過Steam平臺的PC上發行。
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