Bahay Balita YS Memoire: Ang Panunumpa sa Felghana - Gaano katagal upang matalo

YS Memoire: Ang Panunumpa sa Felghana - Gaano katagal upang matalo

by Hazel Feb 08,2025

YS Memoire: Ang Panunumpa sa Felghana - Gaano katagal upang matalo

YS Memoire: Ang Panunumpa sa Felghana, isang remastered na bersyon ng klasikong YS: Ang Panunumpa sa Felghana (mismo isang muling paggawa ng YS III), ay nag -aalok ng isang nakakahimok na karanasan sa RPG sa PS5 at Nintendo Switch. Ang pinahusay na muling paglabas ay ipinagmamalaki ang mga pinahusay na visual at gameplay, na ginagawang mas madaling ma-access ang mga dekada na kwento na ito kaysa dati. Ang orihinal na format ng side-scroll ng laro ay nabago sa isang dynamic na aksyon na RPG na may iba't ibang mga anggulo ng camera, pagpapahusay ng pangkalahatang pagtatanghal.

Tinantyang Playtime:

Ang pamumuhunan sa oras na kinakailangan upang makumpleto ang memoire ng YS: ang panunumpa sa Felghana ay nag -iiba nang malaki depende sa iyong istilo ng pag -play at napiling kahirapan.

  • average na playthrough (normal na kahirapan): asahan na gumastos ng halos 12 oras na pagkumpleto ng pangunahing linya ng kuwento, makisali sa labanan, at paggalugad sa mundo ng laro sa katamtamang bilis. Kasama dito ang ilang mga pakikipagsapalaran at paggalugad ngunit hindi kasangkot sa kumpletong pagkumpleto.

  • Nagmadali ang pangunahing kwento: na nakatuon lamang sa pangunahing salaysay at pag -minimize ng mga aktibidad sa gilid ay maaaring mabawasan ang oras ng pag -play sa ilalim ng 10 oras. Ang pamamaraang ito ay nagpapauna sa bilis ng paglipas ng paggalugad at nilalaman ng gilid.

  • Kasama ang nilalaman ng panig: Ang paglusaw sa maraming mga pakikipagsapalaran sa laro, na madalas na nagsasangkot ng muling pagsusuri sa mga naunang lugar na may mga bagong nakuha na kakayahan, ay magdaragdag ng humigit -kumulang na 3 oras sa average na oras ng pag -play, na nagreresulta sa isang kabuuang halos 15 oras .

  • kumpletong pagkumpleto ng pagtakbo: Para sa mga manlalaro na naglalayong maranasan ang lahat ng alok ng laro, kabilang ang lahat ng mga pakikipagsapalaran sa panig, maraming mga playthrough sa iba't ibang mga paghihirap, at bagong laro, ang kabuuang oras ng pag -play ay maaaring lumawak sa humigit -kumulang na 20 oras. Ito ay isang makabuluhang pangako sa oras, ngunit gantimpalaan ang masusing paggalugad at mastery ng mga mekanika ng laro.

Mahalagang tandaan na ang pagmamadali sa pamamagitan ng diyalogo, habang ang pag-save ng oras, ay hindi inirerekomenda para sa mga unang manlalaro na nais na lubos na pahalagahan ang salaysay ng laro. Ang haba ng laro ay tumatama sa isang mahusay na balanse, na nagbibigay ng isang katuparan na karanasan nang hindi overextending ang pagbati nito. Ginagawa nitong isang mas naa -access na punto ng pagpasok para sa mga manlalaro na bago sa franchise ng YS, na nag -aalok ng mahusay na halaga para sa punto ng presyo nito.

Content Covered Estimated Playtime (Hours)
Average Playthrough Approximately 12
Rushed Story Under 10
With Side Content Approximately 15
Experiencing Everything Approximately 20
Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 01 2025-07
    Xbox Game Pass Mayo 2025 Wave 1: Nakumpirma na Lineup

    Opisyal na inilabas ng Microsoft ang mga karagdagan ng Wave 1 sa lineup ng Xbox Game Pass para sa Mayo 2025, na nagdadala ng isang kabuuang 12 kapana-panabik na mga pamagat sa mga tagasuskribi bago ang Mayo 20. Ang pinakahihintay na pamagat sa listahan ay ang Doom: Ang Madilim na Panahon, ang pinakabagong pag-install sa iconic na first-person tagabaril ng ID software ng ID software ng ID software ng iconic na unang tao na tagabaril

  • 01 2025-07
    Mahjong Soul Teams Up With Fate/Stay Night [Heaven's Feel]

    Ang mataas na inaasahang pakikipagtulungan ng Mahjong Soul na may * kapalaran/manatili gabi [pakiramdam ng langit] * ay sa wakas mabuhay! Una nang isiniwalat noong Pebrero, ang kaganapan ng crossover na ito ay nagdadala sa mundo ng kapalaran sa mesa ng Mahjong na may isang mayamang hanay ng temang nilalaman. Ang kaganapan ay tumatakbo mula ngayon hanggang Mayo 13, kaya ang mga manlalaro ay may a

  • 30 2025-06
    Inanunsyo ng developer ang mga pangunahing pag -tweak sa labis na singil at kahirapan sa pag -scale ni Repo

    Ang mga nag -develop sa likod ng REPO ay inihayag ng mga makabuluhang pagbabago sa mekaniko ng overcharge ng laro at kahirapan sa pag -scale ng sistema. Ang mga bagong mekanika ay ipakilala sa bawat 10 mga antas, simula sa antas 10. Magbasa para sa higit pang mga detalye tungkol sa kung ano ang nagbabago at kung paano ang feedback ng player ay humuhubog sa laro sa panahon nito