Bahay Balita Inilabas ng Rogue Legacy Dev ang code ng mapagkukunan ng laro upang turuan

Inilabas ng Rogue Legacy Dev ang code ng mapagkukunan ng laro upang turuan

by Olivia May 05,2025

Sa isang kapuri -puri na paglipat sa Foster Learning at Game Development, pinakawalan ng indie developer ng Cellar Door Games ang source code ng kanilang na -acclaim na 2013 Roguelike, "Rogue Legacy," nang libre. Ang anunsyo, na ginawa sa pamamagitan ng Twitter (X), ay nagtatampok ng pangako ng studio sa pagbabahagi ng kaalaman. "Ito ay higit sa 10 taon mula nang mailabas namin ang Rogue Legacy 1, at sa hangarin na magbahagi ng kaalaman, opisyal na inilalabas namin ang source code sa publiko," sabi ng developer, na nagdidirekta ng mga mahilig sa isang repositoryo ng Github na pinamamahalaan ni Ethan Lee, isang developer na kilala para sa kanyang trabaho sa iba pang mga pamagat ng indie tulad ng Blendo Games 'Flotilla.

Ang paglabas ng source code sa ilalim ng isang lisensya na hindi pang-komersyal na paggamit ay nagbibigay-daan sa mga indibidwal na i-download at gamitin ito para sa mga personal na layunin sa pag-aaral at pag-unlad. Ang hakbang na ito ay natugunan ng malawak na pagpapahalaga sa social media, dahil hindi lamang ito nagbibigay ng isang mahalagang mapagkukunan para sa mga nagnanais na mga developer ng laro ngunit nag -aambag din sa pagpapanatili ng mga digital na laro. Kung sakaling ang "Rogue Legacy" ay hindi magagamit sa mga digital storefronts, tinitiyak ng pampublikong pagkakaroon ng source code nito na patuloy na pag -access.

Ang inisyatibo ay nakuha ang pansin ni Andrew Borman, direktor ng digital na pangangalaga sa Rochester Museum of Play, na nagpahayag ng interes sa pakikipagtulungan sa mga laro ng cellar door para sa isang opisyal na donasyon sa museo. Binibigyang diin nito ang mas malawak na epekto ng desisyon ng studio sa mga pagsisikap sa pangangalaga sa laro.

Habang ang repositoryo ng source code ay kasama ang lahat ng naisalokal na teksto ng laro, hindi ito naglalaman ng mga icon, sining, graphics, o musika, na nananatili sa ilalim ng isang lisensya ng pagmamay -ari. Binigyang diin ng mga larong pinto ng cellar na ang layunin ng paglabas ng code ay upang turuan, magbigay ng inspirasyon sa mga bagong proyekto, at mapadali ang paglikha ng mga pagbabago para sa "Rogue Legacy 1." Hinihikayat nila ang sinumang interesado na gamitin ang Code para sa mga layunin na lampas sa mga termino ng lisensya o sa pagsasama ng anumang iba pang mga elemento ng laro upang makipag -ugnay sa kanila nang direkta.

Ibinahagi ng Rogue Legacy Dev ang code ng mapagkukunan ng laro sa pagtugis ng pagbabahagi ng kaalaman

Ibinahagi ng Rogue Legacy Dev ang code ng mapagkukunan ng laro sa pagtugis ng pagbabahagi ng kaalaman

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 01 2025-07
    Xbox Game Pass Mayo 2025 Wave 1: Nakumpirma na Lineup

    Opisyal na inilabas ng Microsoft ang mga karagdagan ng Wave 1 sa lineup ng Xbox Game Pass para sa Mayo 2025, na nagdadala ng isang kabuuang 12 kapana-panabik na mga pamagat sa mga tagasuskribi bago ang Mayo 20. Ang pinakahihintay na pamagat sa listahan ay ang Doom: Ang Madilim na Panahon, ang pinakabagong pag-install sa iconic na first-person tagabaril ng ID software ng ID software ng ID software ng iconic na unang tao na tagabaril

  • 01 2025-07
    Mahjong Soul Teams Up With Fate/Stay Night [Heaven's Feel]

    Ang mataas na inaasahang pakikipagtulungan ng Mahjong Soul na may * kapalaran/manatili gabi [pakiramdam ng langit] * ay sa wakas mabuhay! Una nang isiniwalat noong Pebrero, ang kaganapan ng crossover na ito ay nagdadala sa mundo ng kapalaran sa mesa ng Mahjong na may isang mayamang hanay ng temang nilalaman. Ang kaganapan ay tumatakbo mula ngayon hanggang Mayo 13, kaya ang mga manlalaro ay may a

  • 30 2025-06
    Inanunsyo ng developer ang mga pangunahing pag -tweak sa labis na singil at kahirapan sa pag -scale ni Repo

    Ang mga nag -develop sa likod ng REPO ay inihayag ng mga makabuluhang pagbabago sa mekaniko ng overcharge ng laro at kahirapan sa pag -scale ng sistema. Ang mga bagong mekanika ay ipakilala sa bawat 10 mga antas, simula sa antas 10. Magbasa para sa higit pang mga detalye tungkol sa kung ano ang nagbabago at kung paano ang feedback ng player ay humuhubog sa laro sa panahon nito