รายได้เดือนแรกของ Infinity Nikki ทำลายสถิติ โดยมีรายได้เกือบ 16 ล้านเหรียญสหรัฐ
Infinity Nikki บรรลุผลลัพธ์ที่น่าประทับใจในด้านรายได้จากเกมมือถือในเดือนแรก โดยมีรายได้รวมเข้าใกล้ 16 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งสูงกว่ารายได้ของเกมซีรีส์ Nikki รุ่นก่อนถึง 40 เท่า เปิดตัวในเดือนธันวาคม 2567 เกมใหม่ล่าสุดในซีรีส์ Nikki ที่หลายคนตั้งตารอ ซึ่งพัฒนาโดย Infold Games (หรือที่รู้จักในชื่อ Papergames ในประเทศจีน) ได้บุกตลาดเกมมือถือทั่วโลกอย่างรวดเร็ว Infinity Nikki ชนะใจผู้เล่นและสร้างรายได้ที่น่าประทับใจด้วยเนื้อหาเกมที่น่าดึงดูดและการซื้อในแอปที่หลากหลาย (รวมถึงเสื้อผ้า เครื่องประดับ และฟีเจอร์อื่น ๆ ของเกม) <>
เกมดังกล่าวมีฉากอยู่ในโลกที่มีเสน่ห์ของ Miraland ผู้เล่นจะนำทางตัวละครเอก Nikki และ Momo เพื่อนแมวแสนน่ารักของเธอในการเดินทางแฟนตาซี เกมดังกล่าวประกอบด้วยหลายประเทศ แต่ละประเทศมีวัฒนธรรมและสภาพแวดล้อมที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง แม้ว่าการแต่งตัวจะเป็นเกมเพลย์หลักของเกม แต่เสื้อผ้าของ Nikki ก็มีพลังเวทย์มนตร์และมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการพัฒนาโครงเรื่อง เครื่องแต่งกายมีพลังของ Whimstars ทำให้ Nikki สามารถลอย ร่อน และแม้แต่หดตัวได้ ช่วยให้เธอไขปริศนาและเอาชนะความท้าทายได้ <>Infinity Nikki ได้รับการสั่งจองล่วงหน้า 30 ล้านครั้งก่อนวางจำหน่าย ครองตำแหน่งที่โดดเด่นในเกมแนวแคชชวลโอเพ่นเวิลด์ และยังคงรักษาโมเมนตัมที่แข็งแกร่งเอาไว้ ตัวเลขจาก AppMagic (รายงานโดย Pocket Gamer) เน้นย้ำถึงประสิทธิภาพที่โดดเด่นของเกม แต่สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าตัวเลขเหล่านี้เป็นเพียงรายได้จากแพลตฟอร์มมือถือเท่านั้น และไม่รวมรายได้จากเวอร์ชัน PlayStation 5 และ Microsoft Windows Infinity Nikki ทำรายได้ 3.51 ล้านดอลลาร์ในสัปดาห์แรก, 4.26 ล้านดอลลาร์ในสัปดาห์ที่สอง และ 3.84 ล้านดอลลาร์ในสัปดาห์ที่สาม ภายในสัปดาห์ที่ห้า รายได้รายสัปดาห์ลดลงเหลือ 1.66 ล้านดอลลาร์ ทำให้ยอดรวมของเดือนแรกเกือบ 16 ล้านดอลลาร์ ซึ่งถือเป็นการเปิดตัวซีรีส์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด ซึ่งสูงกว่ารายรับเดือนแรกของ Love Nikki ที่ 383,000 ดอลลาร์ถึง 40 เท่า และสูงกว่ารายรับเดือนแรกของปี 2021 ของเวอร์ชันต่างประเทศของ Shining Nikki ที่ 6.2 ล้านดอลลาร์มาก ตัวเลขโดยรวมบ่งบอกถึงความนิยมเริ่มแรกของเกม <>
รายได้เดือนแรกเป็นประวัติการณ์ของ Infinity Nikkiความสำเร็จของ Infinity Nikki ส่วนใหญ่มาจากประสิทธิภาพในตลาดจีน โดยมีการดาวน์โหลดมากกว่า 5 ล้านครั้งคิดเป็นกว่า 42% ของการดาวน์โหลดทั้งหมดของเกม ซึ่งตอกย้ำจุดยืนของจีนในฐานะผู้สนับสนุนหลักต่อความสำเร็จทางการเงิน <>