Stellar Blade jest gotowe odcisnąć piętno na PC dzięki szeregu ekscytujących ulepszeń, ale jego premiera wiąże się z pewnymi zastrzeżeniami. Jako tytuł wspierany przez Sony stoi w obliczu ograniczeń regionalnych, które mogłyby wpłynąć na graczy w niektórych krajach. Zagłębijmy się w dodatkową zawartość gry i zbadajmy konsekwencje dla regionów bez dostępu do PSN.
Dobrzy: PS5 odtwarzacze otrzymują bezpłatną aktualizację z nową treścią i funkcjami
Stelllar Blade, oszałamiająca wizualnie RPG, opracowana przez SHINGU UP, rozszerza swoje horyzonty o wydanie komputera, które obiecuje liczne ulepszenia. Jednak ścieżka do PC była skalista, a Sony nieumyślnie wyciekło zwiastun gry i nieoczekiwane ograniczenia regionalne, które nawet zaskoczyły programistów.
Przed oficjalnym ogłoszeniem 15 maja Sony przedwcześnie przesłała zwiastun do kanału YouTube PlayStation, ujawniając kluczowe szczegóły dotyczące wersji na PC, w tym jej daty wydania. Chociaż zwiastun został szybko usunięty, Internet zapewnił, że jego informacje rozprzestrzeniły się daleko i szeroko.
Shift UP potwierdził, że gracze PlayStation 5 będą również cieszyć się nową treścią wprowadzoną z wydaniem komputera. W szczegółowym poście na blogu PlayStation, dyrektor techniczny Shift UP, Dongki Lee, nakreślił ulepszenia na obu platformach. Obejmują one wsparcie dla NVIDIA DLSS 4 i AMD FSR 3, odblokowane frameraty przewyższające 120 fps oraz kompatybilność współczynnika proporcji ultrowej od 5: 4 do 32: 9. Gracze mogą również spodziewać się tekstur o wysokiej rozdzielczości, pełnej klawiatury i myszy, wsparcie kontrolera DualSense z dotykową sprzężeniem zwrotnym i adaptacyjnymi wyzwalaczami oraz dodatkowych opcji lektora w języku japońskim i chińskim.
Wersja na PC wprowadza nowe treści, takie jak bitwa z bossem z Mannem, liderem Sentinels i 25 dodatkowych kostiumów dla bohaterów Ewy. Ta zawartość będzie dostępna dla użytkowników PlayStation 5 poprzez bezpłatną aktualizację tego samego dnia, co wydanie komputera.
Bad: Stellar Blade PC Uruchomienie PC zniszczone przez regionalne ograniczenia i Denuvo DRM
Podczas gdy gracze PS5 otrzymują bonus, premiera PC Stellar Blade została przyćmiona przez znaczące ograniczenia regionalne i włączenie Denuvo DRM. Według SteamDB gra jest obecnie niedostępna do zakupu na Steam w ponad 100 krajach.
Shift UP wyjaśniło, że gracze nie muszą łączyć swoich profili parowych z kontami PlayStation Network (PSN), aby odtwarzać RPG. Istnieje jednak godne uwagi nakładanie się krajów, w których gwiezdne ostrze jest blokowane na pary i regionach bez usług PSN. Wielu fanów uważa, że Sony, wydawca gry, stoi za tymi ograniczeniami.
Powszechne regionalne bloki wydają się wynikają ze strategii Sony dotyczące wydawnictw gier na PC i integracji PSN. Sony przenosi więcej wyłączeń PlayStation na PC, aby dotrzeć do szerszej publiczności, ale to ekspansja często wymaga od graczy połączenia swoich profili parowych z kontami PSN. Nie stanowi to problemu w krajach z dostępem do PSN, ale stanowi wyzwania w regionach, w których usługa nie jest dostępna.
Dyrektor finansowy Sony, Hiroki Totoki, uzasadnił ten wymóg podczas rozmowy inwestora z listopada 2024 r., Stwierdzając, że zapewnia, że gracze mogą „bezpiecznie” cieszyć się gier na żywo. To uzasadnienie ma sens w przypadku tytułów takich jak Helldivers 2, ale rodzi pytania dotyczące jego aplikacji do gier dla jednego gracza, takich jak Stellar Blade i The Horizon Series.
Zakres tych bloków zaskoczył wielu, w tym sami programistów. Zapytany o niedostępność gry w niektórych regionach, oficjalne konto X Blade Stellar Blade odpowiedziało: „Wersja PC Stellar Blade nie wymaga konta PSN. Czy mogę zapytać, gdzie mieszkasz?” W towarzystwie emoji „krzyczących twarzy w strachu”. Podobne odpowiedzi zostały udzielone na inne zapytania.
Ta sytuacja przypomina reakcję przeciwko wymogowi PSN Helldivers 2, co doprowadziło do licznych negatywnych recenzji i zmusiło Sony do odwrócenia jej polityki.
Ponadto włączenie Denuvo, kontrowersyjnej technologii antypirackiej, wzbudziło obawy wśród graczy PC ze względu na potencjalny wpływ na wydajność i ograniczenia na używanie gry. Jednak oficjalne konto Stellar Blade X uspokoiło graczy, stwierdzając: „Po szeroko zakrojonych testach i nieustannej optymalizacji gra zapewnia wysokie liczby klatek na sekury w różnych konfiguracjach. Nawet na pokładzie Steam możesz osiągnąć 45-50 FPS z odpowiednimi ustawieniami!”
Gdy zbliża się data premiery PC Stellar Blade, fani z niecierpliwością czekają, w jaki sposób Sony i SHINGE upordą te problemy. Niezależnie od tego, czy 11 czerwca będzie widoczny od tych ograniczeń, dopiero się okaże. Aby uzyskać więcej aktualizacji na temat gwiezdnego ostrza, miej oko na naszą stronę.