Microsoft သည် SteamOS ကို ပစ်မှတ်ထားပြီး လက်ကိုင်ဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်လာပါသလား။
မျိုးဆက်သစ် Microsoft ၏ ဒုတိယဥက္ကဌ ဂျေဆန်ရော်နယ်လ်က Microsoft မှ Xbox နှင့် Windows ၏ အားသာချက်များကို PC နှင့် လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် ပေါင်းစည်းရန် စီစဉ်နေကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ဂိမ်းကစားခြင်း၏ အနာဂတ်အတွက် Microsoft ၏ မျှော်မှန်းချက်ကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း စေ့စေ့ငုငု လေ့လာပါသည်။
PC ကို ဦးစားပေးပါ၊ ထို့နောက် လက်ကိုင်ခလုတ်
ဇန်နဝါရီလ 8 ရက်နေ့တွင် "The Verge" တွင် Microsoft ၏ "မျိုးဆက်သစ်" ၏ဒုတိယဥက္ကဌ Jason Ronald က CES 2025 တွင် " Xbox နှင့် Windows ၏အကောင်းဆုံးအင်္ဂါရပ်များ" ကို PC များနှင့်လက်ကိုင်များတွင်ပေါင်းစည်းရန်မျှော်လင့်ထားကြောင်း CES 2025 တွင်ပြောကြားခဲ့သည်။ စက်ထဲမှာ။
AMD နှင့် Lenovo ၏ "အနာဂတ်ဂိမ်းကစားနည်းလက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ" ၏အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးအနေဖြင့်၊ Ronald က Microsoft သည် Xbox အတွေ့အကြုံကို PC ပလပ်ဖောင်းသို့ ယူဆောင်လာရန် စီစဉ်နေကြောင်း အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ အစည်းအဝေးအပြီးတွင် "The Verge" သည် ၎င်း၏အစောပိုင်းထုတ်ပြန်ချက်နှင့်ပတ်သက်၍ ပိုမိုသိရှိရန် ရော်နယ်လ်အား တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည်။
Ronald က "ကျွန်ုပ်တို့သည် console နယ်ပယ်တွင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုသမိုင်းကြောင်းရှည်လျားပြီး စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သည့်အခါ၊ အဓိကမှာ ကွန်ဆိုးလ်နယ်ပယ်တွင် ကျွန်ုပ်တို့မွေးမြူထားသော တီထွင်ဆန်းသစ်မှုများကို PC နှင့် လက်ကိုင်ဂိမ်းများဆီသို့ မည်သို့ဆောင်ကြဉ်းပေးမည်နည်း။ နယ်ပယ်များ။"
Xbox လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်သော်လည်း၊ 2025 ခုနှစ်တွင် အပြောင်းအလဲများရှိလာမည်ဟု Ronald က ကတိပြုခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ တကယ်အာရုံစိုက်နေတာက ကစားသမားတွေနဲ့ developer တွေဆီ ပိုကျယ်ပြန့်တဲ့ Windows ဂေဟစနစ် အတွေ့အကြုံကို ဘယ်လိုယူဆောင်လာမလဲဆိုတာပါပဲ" ဟု Ronald က ပြောကြားခဲ့သည်။
လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်နယ်ပယ်တွင် Nintendo Switch နှင့် Steam Deck လွှမ်းမိုးမှုကို ရင်ဆိုင်ခဲ့ရပြီး Windows သည် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်အတွေ့အကြုံနှင့် ပြဿနာများရှိနေကြောင်း Ronald မှဝန်ခံခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် "ကစားသူများနှင့် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို အတွေ့အကြုံ၏ဗဟိုတွင်" ထားခြင်းဖြင့် Windows သို့ ကွန်ဆိုးလ်အတွေ့အကြုံကို ပေါင်းထည့်ရန် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။
လက်ရှိတွင် Windows သည် ကီးဘုတ်နှင့် မောက်စ်အပြင် အခြားစက်ပစ္စည်းများအတွက် ပိုမိုဖော်ရွေသော ထိန်းချုပ်ကိရိယာပံ့ပိုးမှု လိုအပ်ပါသည်။ ဤပြဿနာများကြားမှ၊ Microsoft လုပ်နိုင်သည်ဟု Ronald ကယုံကြည်သည်။ "အမှန်က Xbox operating system ကို Windows ပေါ်တွင်တည်ဆောက်ထားသည်။ ထို့ကြောင့် console space တွင်ကျွန်ုပ်တို့တည်ဆောက်ထားသောအခြေခံအဆောက်အအုံအများအပြားကို PC space တွင်အသုံးချနိုင်ပြီး မည်သည့်စက်ပစ္စည်းတွင်မဆို ပရီမီယံဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်နိုင်ပါသည်။"
နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို မေးမြန်းသောအခါ ရော်နယ်လ်က လုံခြုံစွာကစားခဲ့သည်- "ဒါဟာ ခရီးတစ်ခုဖြစ်မယ်ထင်ပါတယ်၊ မင်းအချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ မင်းမြင်တွေ့နိုင်မယ်လို့ထင်တယ်၊ မင်း ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတွေ အများကြီးတွေ့လိမ့်မယ်။ အဲဒါကို ကျွန်တော်တို့ စပြီးမြင်နေရပြီ၊ ဒါပေမယ့် ဒီနှစ်နှောင်းပိုင်းမှာ မျှဝေစရာတွေ ပိုရှိတော့မယ်။” နောက်ဆုံးတွင်၊ Ronald က Xbox အတွေ့အကြုံကို PC တွင် ပေါင်းစည်းရန် ပန်းတိုင်ကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်၊၊ ယနေ့တွင် သင့်တွင်ရှိသော Windows desktop ထက်၊
CES 2025 တွင် ပြသထားသည့် လက်ကိုင်ခလုတ်များ
Microsoft သည် ယခုနှစ်နှင့်အထက်အတွက် ၎င်း၏ PC နှင့် လက်ကိုင်ဗျူဟာကို ပြောင်းလဲနေချိန်တွင် အခြားသော အီလက်ထရွန်နစ်နှင့် ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့၏ လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းများနှင့် သိသိသာသာ တိုးတက်လျက်ရှိသည်။
ဥပမာ၊ Lenovo သည် SteamOS ကိုအခြေခံထားသော Lenovo Legion GO S ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး ၎င်းကို ၎င်း၏ပထမဆုံးအမျိုးအစားအဖြစ် အမှတ်အသားပြုထားသည်။ SteamOS ကို လက်ရှိတွင် Steam Deck တွင် ရနိုင်သော်လည်း Lenovo ၏ ကြေငြာချက်တွင် ဤလည်ပတ်မှုစနစ်ကို အခြားသော လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းများအတွက် ရနိုင်ခြေကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။
တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ ဆက်စပ်ပစ္စည်းထုတ်လုပ်သူ Genki မှပြသထားသော Nintendo Switch 2 ရှေ့ပြေးပုံစံကိုလည်း ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ဖြန့်ကျက်ခဲ့သည်။ Nintendo သည် ၎င်း၏ လာမည့် console နှင့်ပတ်သက်သည့် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထုတ်ပြန်ခြင်းမရှိသေးသော်လည်း ဥက္ကဌ Furukawa က ကတိပြုထားသည့်အတိုင်း ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ဘဏ္ဍာရေးနှစ်ကုန်ခါနီးတွင် တရားဝင်ကြေငြာချက်တစ်ခုဖြစ်လာတော့မည်ဖြစ်သည်။
လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းအသစ်များ ဈေးကွက်အတွင်းသို့ ဝင်ရောက်လာသည်နှင့်အမျှ Microsoft သည် ပြိုင်ဘက်များ၏ လွှမ်းမိုးမှုကို ရှောင်ရှားရန် ၎င်း၏ ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများကို မြှင့်တင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။