Membuka kunci setiap pencapaian dalam miside : panduan komprehensif
Miside , permainan seram psikologi yang menyeramkan, menawarkan perjalanan yang menawan, walaupun pendek, penuh dengan rahsia dan 26 pencapaian yang tidak dapat dikunci. Walaupun ada yang mudah diperoleh, ramai yang memerlukan penerokaan menyeluruh. Nasib baik, tiada pencapaian yang boleh dilupakan terima kasih kepada ciri Bab Pilih. Panduan ini memperincikan setiap pencapaian dan bagaimana untuk membukanya.
Nama Pencapaian | Keterangan | Bagaimana untuk membuka kunci |
---|---|---|
Kemenangan Fly | Di kawasan yang selamat, mencapai 25 mata dalam permainan mini terbang tanpa mati. | boleh diakses di mana -mana kawasan selamat. |
Jus mati | memakan minuman yang ditawarkan oleh Mita dalam "Bersama Akhirnya" selepas berinteraksi dengan TV jauh. | Di ruang tamu bab "bersama -sama pada terakhir", berinteraksi dengan jarak jauh, kemudian terima minuman Mita. |
cinta yang lazat | Terima sos yang ditawarkan semasa makan di dapur semasa "bersama -sama akhirnya". | Semasa adegan makan di dapur "bersama -sama pada akhirnya", terima sos. |
Penguin conundrum! | Menang kedua -dua pusingan penguin tumpukan melawan Mita dalam "Perkara Dapatkan Pelik". | Kalahkan Mita dalam kedua -dua pusingan penguin semasa segmen permainan konsol dalam "Perkara Get Weird". Hubungan tidak dikira. |
Clabber | Menang kedua -dua pusingan skandal tenusu melawan Mita dalam "Perkara Dapatkan Pelik". | Kalahkan Mita dalam kedua -dua pusingan skandal tenusu semasa segmen permainan konsol dalam "Perkara Get Weird". |
Creak in the Dark | enggan tinggal bersama Mita ketika mencari almari pakaian dalam "Perkara Dapatkan Pelik". | Dalam "Perkara Dapatkan Pelik", pilih untuk tidak tinggal bersama Mita selepas mencari almari pakaian. |
mempercepatkan! | Mencapai tempat pertama dalam permainan arked ruang angkasa di "Beyond the World". | Dapatkan tempat pertama dalam permainan mini spacecar dalam bab "Beyond the World". |
Melangkah pada kelajuan maksimum! | Kumpulkan semua duit syiling semasa segmen perlumbaan mini permainan ruang angkasa. | Kumpulkan setiap duit syiling semasa bahagian perlumbaan permainan mini spacecar. |
Pat di kepala! | Menang permainan mini yang menekan butang di "Beyond the World". | Menang permainan mini yang ditekankan di "Beyond the World". |
The Great Dance | Lengkapkan urutan tarian dengan sempurna di "Beyond the World". | Berjaya melengkapkan permainan mini tarian di ruang tamu "Beyond the World" tanpa kehilangan sebarang nota. |
o, mita hebat! | Berinteraksi dengan komputer kuil dalam "Dummies and Forgotten Puzzles" untuk menaip mesej. | Cari kuil tersembunyi berhampiran tuil kedua dalam "Dummies and Forgotten Teka -teki" dan berinteraksi dengan komputer kuil. |
Anda tidak akan lulus! | Ikuti Tiny Mita dan bukannya menaiki keretapi funicular dalam "Dummies and Forgotten Teka -teki". | Dalam "Dummies and Forgotten Teka -teki", ikuti kecil Mita setelah sampai ke keretapi funicular dan bukannya memasuki kereta. |
helluvah menang! | Lengkapkan permainan mini hetoor selepas keluar dari keretapi funicular. | Berjaya melengkapkan permainan mini hetoor selepas turun dari keretapi funicular di "Dummies and Forgotten Puzzles". |
tanpa menangani kerosakan? | Lengkapkan permainan mini hetoor tanpa mengambil sebarang kerosakan. | Lengkapkan permainan mini hetoor tanpa mengalami sebarang hits dari musuh. |
Carrot | Cari semua tujuh lobak merah dalam "Buku Membaca, Memusnahkan Glitches". | Cari semua tujuh lobak merah yang tersebar di seluruh rumah dalam "Buku Membaca, Memusnahkan Glitches". |
menemui anda! | menatap angka mita di meja komputer sehingga ia menatap kembali. | Setelah menetapkan gangguan ketiga dalam "membaca buku, memusnahkan gangguan", mengekalkan hubungan mata dengan angka mita di meja komputer sehingga ia membalas. |
Beberapa pencapaian? | cuba untuk pergi melalui pintu depan selepas cutscene awal dalam "versi lama". | Cuba keluar dari pintu depan segera selepas cutscene pembukaan dalam "versi lama". |
Fasa 1 log | mengalahkan permainan mini quadrangle dalam komputer teras dalam "versi lama". | mengakses komputer teras dalam "versi lama", navigasi ke fungsi lanjutan, dan selesaikan permainan mini quadrangle. |
ekor panjang panjang | Skor 25 mata dalam permainan mini ular selepas serangan Mita di "The Real World". | Selepas serangan Mita di "The Real World", mencapai skor 25 mata dalam permainan mini ular. |
Fasa 2 log | mengalahkan permainan mini quadrangle sekali lagi dalam komputer teras dalam "reboot". | kembali ke komputer teras dalam "reboot" dan berjaya menyelesaikan permainan mini quadrangle sekali lagi. |
menangkap mereka semua | Kumpulkan semua sembilan kartrij pemain. | Kumpulkan semua sembilan kartrij pemain yang tersembunyi sepanjang permainan. |
Hi, Mita | Kumpulkan semua dua belas kartrij karakter Mita. | Kumpulkan setiap satu daripada dua belas kartrij watak Mita. |
Adakah ini akhir? | Lengkapkan jalan cerita utama miside . | Selesaikan naratif utama miside . |
Selamat hidup | Buka ruang bawah tanah selamat dalam "reboot" (kod yang diperolehi selepas playthrough). | Cari dan buka ruang bawah tanah selamat dalam "reboot" menggunakan kod yang ditemui selepas menyelesaikan permainan sekali. |
Keadaan dipenuhi | memenuhi syarat -syarat tertentu dalam "Perkara Dapatkan Pelik" untuk menerima tawaran Mita untuk tinggal. | memenuhi syarat -syarat yang digariskan dalam "Perkara Dapatkan Pelik" untuk memilih untuk kekal dengan Mita. (Lihat syarat terperinci dalam jadual asal). |
pro gamer | Buka kunci semua pencapaian dalam miside . | mencapai semua pencapaian lain dalam miside . |
Kerosakan terperinci ini akan membantu anda menakluk setiap pencapaian dalam miside dan mencapai penyelesaian 100% yang didambakan!